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《Android程序设计》[46M]百度网盘|亲测有效|pdf下载
  • Android程序设计

  • 出版社:北京航空航天大学出版社
  • 出版时间:2010-07
  • 热度:9275
  • 上架时间:2024-06-30 09:08:33
  • 价格:0.0
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内容介绍

内容简介

《Android程序设计》介绍基于Android操作系统的应用程序开发,作者力求从一般程序概念的角度去解析Android中的一些新概念,从而让程序员能够快速将已有的程序经验转移到Android平台上来。《Android程序设计》内容可分为3部分,分别为Java基础、Android系统组件介绍以及开发工具的使用。书中包含了大量的基础性实例,用于阐述一些基础组件的使用方法,这些实例大部分基于Android 1.5r2版本,并根据Android 1.6版本的更新做了一定的调整和说明。
《Android程序设计》除了作为Android应用程序开发者的入门读物外,也可以作为Android工程人员的基础设计参考书。同时,《Android程序设计》中的游戏开发章节包含了一般的多线程、多角色游戏架构设计,也适合有意愿开发基于Android游戏类应用的爱好者。

作者简介

柯元旦,1981年生于陕西成阳,2003年毕业于西安电子科技大学通信工程学院;2003~2006年,创立了一家设计公司,提供便携式媒体播放器解决方案,基于TI DSP芯片自主开发了一套操作系统,包括任务管理与调度、文件系统及GUI(图形用户接口)等:2006~2009年,就职于联想研究院,先后从事嵌入式系统设计以及互联网应用开发;2009年至今,从事Android应用程序开发和Framework内核研究,对Android内核有较深刻的理解。

内页插图

目录

第1章 Android架构
本章问题
1.1 Android系统框架
1.2 Android开发的分类
1.3 Android应用程序开发环境的建立
本章问题答案

第2章 Android应用程序的组成
本章问题
2.1 建立一个模拟器
2.2 Hello Android程序
2.3 Android程序基础
2.4 源文件
2.5 资源文件
2.6 自动生成的文件
2.7 AndroidMainfest.xml文件
本章问题答案

第3章 Java语法在Android中的使用
本章问题
3.1 interface的使用
3.2 abstract class的使用
3.3 interface与abstract class的区别
3.4 for循环的使用
3.5 Map类的使用
3.6 int与Strin9之间的转换
3.7 synchronized同步关键字
3.8 new的使用
3.9 字节流与字符串之间的编码转换
3.10 系统时间与设备时间
本章问题答案

第4章 图形用户接口
本章问题
4.1 布局
4.1.1 使用xml创建一个布局
4.1.2 视图的大小与位置
4.1.3 动态创建View和ViewGroup
4.1.4 常用ViewGroup(1ayout)
4.1.5 网页视图
4.2 添加用户事件响应
4.2.1 用户消息派发流程
4.2.2 添加回调函数
4.3 菜单
4.3.1 菜单概况
4.3.2 创建0ption Menu
4.3.3 创建Context Menu
4.3.4 子菜单
4.3.5 单选与复选菜单
4.3.6 在xml文件中描述菜单
4.4 对话框
4.4.1 对话框概况
4.4.2 提示对话框
4.4.3 进度对话框
4.4.4 日期、时间对话框
4.4.5 自定义对话框
4.5 绑定视图和数据
4.5.1 Adapter与Adapter View
4.5.2 下拉列表框
4.5.3 带自动完成的下拉列表框
4.5.4 格子视图
4.5.5 Gallery
4.5.6 标签页
4.5.7 列表视图
4.6 自定义View
4.6.1 View的工作原理
4.6.2 编写View类
4.6.3 为View类增加属性
4.6.4 绘制屏幕
4.6.5 响应用户消息
4.6.6 自定义回调函数
本章问题答案

第5章 Intent与Intent Filter
本章问题
5.1 概况
5.2 Intent数据结构
5.3 响应Intent——Intent过滤器
5.3.1.Action测试
5.3.2 Category测试
5.3.3 Data测试
本章问题答案

第6章 使用Activity
本章问题
6.1.Activity概况
6.2 启动Activity
6.2.1 直接启动Activity
6.2.2 通过菜单启动Activity
6.3 使用小工具
6.3.1 Widget原理
6.3.2 创建Widget
6.3.3 在Widget中启动Activity
6.3.4 使用Widget进行信息提醒
6.4 使用Notification
6.4.1 创建Notification
6.4.2 在通知栏中启动Activity
6.5 保存活动状态
6.6 Activity之间的数据传送
6.7 重新定义Back键——Activity与Task
本章问题答案

第7章 使用Service
本章问题
7.1 创建Service
7.2 在Activity中启动Service
7.3 使用widget启动Service
本章问题答案

第8章 使用Broadcast Receiver
本章问题
8.1 Receiver概况
8.2 静态创建Receiver
8.3 动态创建Receiver
本章问题答案

第9章 使用Content Provider
本章问题
9.1 Provider基础
9.2 读取Provider
9.3 修改Provider
9.3.1 添加数据项
9.3.2 更改数据项
9.3.3 删除数据项
9.4 创建Provider
9.4.1 Provider接口函数定义
9.4.2 实现一个Provider
9.4.3 使用自定义Provider
9.4.4 调试自定义Provider
9.5 Provider中Uri格式总结
本章问题答案

第10章 资源文件
本章问题
10.1 资源文件概述
10.2 资源类型
10.2.1 简单数值类资源
10.2.2 “可绘制”类资源
10.2.3 动画
10.2.4 菜单
10.2.5 布局
10.2.6 自定义视图
10.2.7 元数据文件资源
10.2.8 样式
10.2.9 主题
10.3 assets管理器
10.4 国际化
本章问题答案

第11章 Android本地存储系统
本章问题
11.1 Android内部文件夹结构
11.1.1 系统文件夹
11.1.2 文件访问权限
11.1.3 文件路径
11.1.4 程序私有文件
11.2 文件存储
11.2.1 遍历文件夹
11.2.2 读/写文件
11.3 数据库存储
11.4 程序参数存储
11.4.1 写人参数值
11.4.2 读取参数值
本章问题答案

第12章 多线程设计
本章问题
12.1 多线程引述
12.2 线程定义
12.2.1 Thread
12.2.2 Runnable
12.2.3 Thread与Service
12.3 使用Handler
12.3.1 完成定时任务
12.3.2 在线程之间传递数据
12.4 使用Looper
12.5 使用Handler Thread
12.6 线程间的同步
12.6.1 wait()/notify()的使用
12.6.2 join()的使用
本章问题答案

第13章 系统安全
本章问题
13.1 系统安全概述
13.2 程序签名
13.2.1 创建签名
13.2.2 执行签名
13.3 安全调用
13.3.1 系统功能调用
13.3.2 启动Activity
13.3.3 Broadcast Receiver发送与接收
13.3.4 读/写Content Provider
13.3.5 启动Service
本章问题答案

第14章 Android Manifest. xml
本章问题
14.1 文件结构
14.2 元素定义规范
14.2.1 声明元素
14.2.2 指定元素属性
14.2.3 指定类名称
14.2.4 多值定义
14.2.5 资源引用
14.2.6 字符串值
14.2.7 图标与标签
本章问题答案

第15章 多媒体与网络开发基础
本章问题
15.1 媒体播放
15.1.1 媒体播放原理
15.1.2 播放音乐
15.1.3 播放视频
15.1.4 录音
15.2 Surface的使用
15.2.1 Surface原理
15.2.2 游戏开发
15.2.3 游戏中的多线程
15.3 网络服务开发
15.3.1 网络服务概况
15.3.2 Socket编程
15.3.3 Http编程
15.4 通信开发
15.4.1 发送短信
15.4.2 接收短信
本章问题答案

第16章 Android常用调试工具的使用
本章问题
16.1 调试环境组成
16.2 安装设备驱动
16.3 Emulator
16.4 ddms
16.5 adb
16.6 Logcat
16.7 draw9patch
16.8 为工程添加jar包
本章问题答案
附录A 光盘文件结构
附录B 相关资源信息
B.1 获取应用程序源码
B.2 获取Android内核源码
附录C 综合例程
C.1 生日与性格
C.2 俄罗斯方块
C.3 星际飞船
参考文献

前言/序言

当说到Android,很多人的概念是——Google推出的一套开源操作系统,也有人会想到Google手机,也有人说是一个开源联盟。
这些都没有错,Android本是一家小公司的名字,由这家公司的几位创办人的名字组合而成的。该公司主要做基于移动类电子设备的操作系统,与其他嵌入式操作系统不同,该操作系统是基于Java虚拟机的,后来Google收购了Android,Android的核心开发人员也就加入了Google,直到现在。
接着,Google发起了一个Open Handset Alliance,成员包括芯片制造商、设备生产商、网络运营商以及应用开发商,旨在让人们更廉价、更方便、更有趣地进行信息沟通。所有这些会员开发的产品都会遵循约定的技术标准,主要是以Android操作系统为实现载体。芯片制造商需要更好地兼容Android操作系统,网络运营商可以在Android的基础上定义自己所需要的服务,应用开发商也基于Android开发程序。
操作系统并不算是个新的概念,Android尽管有独特的概念或者定义,但所实现的功能(或者目标)与大多数操作系统相同。因此,《Android程序设计(含光盘1张)》在每章开始时,会提出一些和应用目标相关的问题;然后再具体介绍所涉及的操作系统相关的技术细节,当读者理解了技术细节后,基本上就可以回答这些问题了;最后,《Android程序设计(含光盘1张)》会对所提出的问题做一个简要的回答,帮助读者形成一个更清晰的概念。
《Android程序设计(含光盘1张)》第1、2章介绍了Android操作系统的整体框架组成。
Android操作系统是使用Java语言编写的,因此第3章介绍了一些Android中常用的Java语法。
对于任何一个具有图形接口的操作系统来讲,GUI操作原理、存储系统、多线程设计都是重点,这些分别在《Android程序设计(含光盘1张)》的第4、11、12章进行讲解。除此之外,Android应用程序可以分片段运行,这与其他系统不一样,《Android程序设计(含光盘1张)》第5~9章介绍了这些程序片段的原理与使用。
Android主要用于消费类电子产品,因此,多媒体处理和游戏中应用很普遍,第15章介绍了多媒体处理、网络通信、游戏开发等基本原理与使用。