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《计算机图形学原理及实践》[57M]百度网盘|亲测有效|pdf下载
  • 计算机图形学原理及实践

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内容介绍

 书[0名0]:  计算[1机1]图形[0学0]原理及实践(原书[0第0]3版)(进阶篇)|8078191
 图书定价: 149元
 图书作者: [美]约翰·F. 休斯(John F. Hughes)安德里斯·范·达姆(Andries van Dam)摩根·麦奎尔(Morgan Mcguire)戴维·F. 斯克拉(David F. Sklar)詹姆斯·D. 福利(James D. Foley)[0史0]蒂文· K. 费纳(Steven K. Feiner)科
 出版社:  [1机1]械工业出版社
 出版日期:  2021-01-15 0:00:00
 ISBN号: 9787111670087
 开本: 16开
 页数: 596
 版次: 1-1
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 内容简介
本书是计算[1机1]图形[0学0][令页]域的[纟巠]典著作,系统全[mian]地介绍了计算[1机1]图形[0学0][令页]域的关键概念、算[0法0]、技术和应用。本书先介绍了如何创建二维和三维图像,接下来介绍了更为广泛的话题,包括图像表示和[*]纵、图像和信号处理、图像的缩放、纹理和纹理映[身寸]、交互技术、曲线分割、曲[mian]分割、形状的隐式表示、网格、[1光1]、材料和散[身寸]、颜色、[1光1]传输、概率和蒙特卡洛集成、动画、空间数据结构、现代图形[0学0]硬[亻牛]等内容。
 目录

出版者的话
译者序
前言
作者简介
[0第0]17章 图像表示与[*]作1
17.1 引言1
17.2 什么是图像1
17.2.1 一幅图像存储的信息2
17.3 图像文[亻牛]格式2
17.3.1 选择图像格式3
17.4 图像合成4
17.4.1 图像合成中像素的含义5
17.4.2 计算U over V5
17.4.3 简化合成6
17.4.4 其他合成运算6
17.4.5 物理单位和合成7
17.5 其他图像类型7
17.5.1 术语8
17.6 MIP图8
17.7 讨论和延伸阅读9
17.8 练习10
[0第0]18章 图像和信号处理11
18.1 引言11
18.1.1 概述11
18.1.2 重要的术语、[jia]设和概念13
18.2 历[0史0]动因14
18.3 卷积17
18.4 卷积的性质19
18.5 卷积的计算20
18.6 重建21
18.7 函数类21
18.8 采样22
18.9 数[0学0]考虑23
18.9.1 基于频率的合成与分析25
18.10 傅里叶变换的定义28
18.11 在一个区间上的函数的傅里叶变换28
18.11.1 采样和区间上的带宽限制30
18.12 推广到更[0大0]的区间和整个R上31
18.13 傅里叶变换的例子32
18.13.1 基本例子32
18.13.2 盒函数的变换是sinc函数32
18.13.3 区间上的例子34
18.14 采样的近似34
18.15 涉及[0极0]限的例子35
18.15.1 窄盒函数和delta函数35
18.15.2 梳子函数及其变换35
18.16 傅里叶逆变换36
18.17 傅里叶变换的性质36
18.18 应用37
18.18.1 带宽限制37
18.18.2 在频谱中解释复制39
18.19 重建和带宽限制40
18.20 再谈走样43
18.21 讨论和延伸阅读44
18.22 练习47[0第0]19章 图像缩放48
19.1 引言48
19.2 图像放[0大0]49
19.3 图像缩小51
19.4 算[0法0]实用化52
19.5 有限支撑近似54
19.5.1 实用的带限函数56
19.6 其他图像[*]作和效率56
19.7 讨论和延伸阅读58
19.8 练习59
[0第0]20章 纹理与纹理映[身寸]60
20.1 引言60
20.2 各种纹理映[身寸]61
20.2.1 环境映[身寸]62
20.2.2 凹凸映[身寸]62
20.2.3 轮廓绘制63
20.3 根据参数化构建切向量64
20.4 纹理图的取值范围65
20.5 确定纹理坐标66
20.6 应用实例69
20.7 采样、走样、滤波以及重构69
20.8 纹理合成71
20.8.1 基于傅里叶变换的纹理合成71
20.8.2 Perlin噪声71
20.8.3 反应扩散纹理73
20.9 数据驱动的纹理合成74
20.10 讨论和延伸阅读76
20.11 练习77[0第0]21章 交互技术79
21.1 引言79
21.2 用户界[mian]与计算[1机1]图形[0学0]79
21.2.1 一般规则82
21.2.2 交互事[亻牛]处理84
21.3 二维[*]作的多触点交互85
21.3.1 问题定义86
21.3.2 构建程序86
21.3.3 交互器87
21.4 三维空间中基于鼠标的物体[*]作90
21.4.1 跟踪球界[mian]90
21.4.2 弧球界[mian]93
21.5 基于鼠标的相[1机1][*]作:Unicam94
21.5.1 平移94
21.5.2 旋转95
21.5.3 附加[*]作96
21.5.4 [0评0]估96
21.6 选择[*]佳界[mian]96
21.7 一些界[mian]实例96
21.7.1 [0第0]一人称[身寸][1击1]游戏控制96
21.7.2 3ds Max变换小工具97
21.7.3 Photoshop的自由变换模式97
21.7.4 Chateau98
21.7.5 Teddy99
21.7.6 Grabcut与通过笔画的选择99
21.8 讨论和延伸阅读100
21.9 练习102
[0第0]22章 样条曲线和细分曲线104
22.1 引言104
22.2 基本多项式曲线104
22.3 两条曲线间的拟合曲线段:Hermite曲线104
22.3.1 Bézier曲线106
22.4 曲线拼接与CatmullRom样条107
22.4.1 CatmullRom样条的推广109
22.4.2 CatmullRom样条的应用110
22.5 三次B样条110
22.5.1 其他B样条111
22.6 细分曲线112
22.7 讨论和延伸阅读113
22.8 练习113
[0第0]23章 样条曲[mian]和细分曲[mian]114
23.1 引言114
23.2 Bézier曲[mian]片114
23.3 CatmullClark细分曲[mian]116
23.4 细分曲[mian]造型119
23.5 讨论和延伸阅读120
[0第0]24章 形状的隐式表示121
24.1 引言121
24.2 隐式曲线121
24.3 隐式曲[mian]124
24.4 表示隐函数125
24.4.1 插值方[0法0]125
24.4.2 样条曲线126
24.4.3 数[0学0]模型及采样隐式表示127
24.5 隐式函数的其他表示127
24.6 转换成多[mian]体网格128
24.6.1 移动立方体131
24.7 多[mian]体网格到隐式表示的转换132
24.8 纹理隐式模型132
24.8.1 模型变换和纹理132
24.9 [1光1]线跟踪隐式曲[mian]133
24.10 动画中的隐式形状133
24.11 讨论和延伸阅读134
24.12 练习135
[0第0]25章 网格136
25.1 引言136
25.2 网格拓扑137
25.2.1 表[mian]三角化和有边界表[mian]138
25.2.2 计算和存储邻接关系139
25.2.3 更多网格术语141
25.2.4 网格嵌入和网格拓扑142
25.3 网格几何143
25.3.1 网格含义144
25.4 细节层次145
25.4.1 渐进式网格148
25.4.2 其他网格简化途径151
25.5 网格应用1:移动立方体算[0法0]、网格修复、网格[0优0]化151
25.5.1 移动立方体算[0法0]的变化形式151
25.5.2 网格修复153
25.5.3 差分或拉普拉斯坐标系154
25.5.4 拉普拉斯坐标的应用156
25.6 网格应用2:变形传递和三角形排序[0优0]化158
25.6.1 变形传递158
25.6.2 有利于[扌是]高硬[亻牛]效率的三角形重排序161
25.7 讨论和延伸阅读163
25.8 练习164
[0第0]26章 [1光1]165
26.1 引言165
26.2 [1光1]的物理[0学0]原理165
26.3 微观角度166
26.4 [1光1]的波动性169
26.4.1 衍[身寸]170
26.4.2 偏振171
26.4.3 [1光1]在界[mian]的偏折172
26.5 菲涅耳定律和偏振174
26.5.1 辐[身寸]度计算与非偏振形式的菲涅耳方程175
26.6 将[1光1]建模为连续流176
26.6.1 概率密度的简单介绍177
26.6.2 进一步对[1光1]进行建模178
26.6.3 角度和立体角178
26.6.4 计算立体角180
26.6.5 一个重要的变量置换182
26.7 对[1光1]的度量184
26.7.1 辐[身寸]术语185
26.7.2 辐[身寸]度185
26.7.3 两个辐[身寸]度计算的例子186
26.7.4 辐[身寸]照度187
26.7.5 辐[身寸]出[身寸]度189
26.7.6 辐[身寸]功率或辐[身寸]通量189
26.8 其他度量190
26.9 导数的方[0法0]190
26.10 反[身寸]率191
26.10.1 相关项193
26.10.2 镜子、玻璃、互易性和BRDF194
26.10.3 L的不同写[0法0]195
26.11 讨论和延伸阅读195
26.12 练习196
[0第0]27章 材质和散[身寸]198
27.1 引言198
27.2 物体级散[身寸]198
27.3 表[mian]散[身寸]199
27.3.1 脉冲现象199
27.3.2 散[身寸]模型的种类199
27.3.3 散[身寸]的物理约束200
27.4 散[身寸]类型200
27.5 基于[纟巠]验和现象的散[身寸]模型204
27.5.1 镜[mian]“散[身寸]”204
27.5.2 朗伯反[身寸]204
27.5.3 Phong和BlinnPhong模型206
27.5.4 Lafortune模型208
27.5.5 采样209
27.6 基于测量的模型209
27.7 镜[mian]反[身寸]和漫反[身寸]的物理模型210
27.8 基于物理的散[身寸]模型210
27.8.1 重谈菲涅耳方程组211
27.8.2 TorranceSparrow模型212
27.8.3 CookTorrance模型214
27.8.4 OrenNayar模型215
27.8.5 波动理论模型216
27.9 表达...