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书[0名0]: | 计算[1机1]图形[0学0]原理及实践(原书[0第0]3版)(进阶篇)|8078191 |
图书定价: | 149元 |
图书作者: | [美]约翰·F. 休斯(John F. Hughes)安德里斯·范·达姆(Andries van Dam)摩根·麦奎尔(Morgan Mcguire)戴维·F. 斯克拉(David F. Sklar)詹姆斯·D. 福利(James D. Foley)[0史0]蒂文· K. 费纳(Steven K. Feiner)科 |
出版社: | [1机1]械工业出版社 |
出版日期: | 2021-01-15 0:00:00 |
ISBN号: | 9787111670087 |
开本: | 16开 |
页数: | 596 |
版次: | 1-1 |
作者简介 |
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内容简介 |
本书是计算[1机1]图形[0学0][令页]域的[纟巠]典著作,系统全[mian]地介绍了计算[1机1]图形[0学0][令页]域的关键概念、算[0法0]、技术和应用。本书先介绍了如何创建二维和三维图像,接下来介绍了更为广泛的话题,包括图像表示和[*]纵、图像和信号处理、图像的缩放、纹理和纹理映[身寸]、交互技术、曲线分割、曲[mian]分割、形状的隐式表示、网格、[1光1]、材料和散[身寸]、颜色、[1光1]传输、概率和蒙特卡洛集成、动画、空间数据结构、现代图形[0学0]硬[亻牛]等内容。 |
目录 |
出版者的话 译者序 前言 作者简介 [0第0]17章 图像表示与[*]作1 17.1 引言1 17.2 什么是图像1 17.2.1 一幅图像存储的信息2 17.3 图像文[亻牛]格式2 17.3.1 选择图像格式3 17.4 图像合成4 17.4.1 图像合成中像素的含义5 17.4.2 计算U over V5 17.4.3 简化合成6 17.4.4 其他合成运算6 17.4.5 物理单位和合成7 17.5 其他图像类型7 17.5.1 术语8 17.6 MIP图8 17.7 讨论和延伸阅读9 17.8 练习10 [0第0]18章 图像和信号处理11 18.1 引言11 18.1.1 概述11 18.1.2 重要的术语、[jia]设和概念13 18.2 历[0史0]动因14 18.3 卷积17 18.4 卷积的性质19 18.5 卷积的计算20 18.6 重建21 18.7 函数类21 18.8 采样22 18.9 数[0学0]考虑23 18.9.1 基于频率的合成与分析25 18.10 傅里叶变换的定义28 18.11 在一个区间上的函数的傅里叶变换28 18.11.1 采样和区间上的带宽限制30 18.12 推广到更[0大0]的区间和整个R上31 18.13 傅里叶变换的例子32 18.13.1 基本例子32 18.13.2 盒函数的变换是sinc函数32 18.13.3 区间上的例子34 18.14 采样的近似34 18.15 涉及[0极0]限的例子35 18.15.1 窄盒函数和delta函数35 18.15.2 梳子函数及其变换35 18.16 傅里叶逆变换36 18.17 傅里叶变换的性质36 18.18 应用37 18.18.1 带宽限制37 18.18.2 在频谱中解释复制39 18.19 重建和带宽限制40 18.20 再谈走样43 18.21 讨论和延伸阅读44 18.22 练习47[0第0]19章 图像缩放48 19.1 引言48 19.2 图像放[0大0]49 19.3 图像缩小51 19.4 算[0法0]实用化52 19.5 有限支撑近似54 19.5.1 实用的带限函数56 19.6 其他图像[*]作和效率56 19.7 讨论和延伸阅读58 19.8 练习59 [0第0]20章 纹理与纹理映[身寸]60 20.1 引言60 20.2 各种纹理映[身寸]61 20.2.1 环境映[身寸]62 20.2.2 凹凸映[身寸]62 20.2.3 轮廓绘制63 20.3 根据参数化构建切向量64 20.4 纹理图的取值范围65 20.5 确定纹理坐标66 20.6 应用实例69 20.7 采样、走样、滤波以及重构69 20.8 纹理合成71 20.8.1 基于傅里叶变换的纹理合成71 20.8.2 Perlin噪声71 20.8.3 反应扩散纹理73 20.9 数据驱动的纹理合成74 20.10 讨论和延伸阅读76 20.11 练习77[0第0]21章 交互技术79 21.1 引言79 21.2 用户界[mian]与计算[1机1]图形[0学0]79 21.2.1 一般规则82 21.2.2 交互事[亻牛]处理84 21.3 二维[*]作的多触点交互85 21.3.1 问题定义86 21.3.2 构建程序86 21.3.3 交互器87 21.4 三维空间中基于鼠标的物体[*]作90 21.4.1 跟踪球界[mian]90 21.4.2 弧球界[mian]93 21.5 基于鼠标的相[1机1][*]作:Unicam94 21.5.1 平移94 21.5.2 旋转95 21.5.3 附加[*]作96 21.5.4 [0评0]估96 21.6 选择[*]佳界[mian]96 21.7 一些界[mian]实例96 21.7.1 [0第0]一人称[身寸][1击1]游戏控制96 21.7.2 3ds Max变换小工具97 21.7.3 Photoshop的自由变换模式97 21.7.4 Chateau98 21.7.5 Teddy99 21.7.6 Grabcut与通过笔画的选择99 21.8 讨论和延伸阅读100 21.9 练习102 [0第0]22章 样条曲线和细分曲线104 22.1 引言104 22.2 基本多项式曲线104 22.3 两条曲线间的拟合曲线段:Hermite曲线104 22.3.1 Bézier曲线106 22.4 曲线拼接与CatmullRom样条107 22.4.1 CatmullRom样条的推广109 22.4.2 CatmullRom样条的应用110 22.5 三次B样条110 22.5.1 其他B样条111 22.6 细分曲线112 22.7 讨论和延伸阅读113 22.8 练习113 [0第0]23章 样条曲[mian]和细分曲[mian]114 23.1 引言114 23.2 Bézier曲[mian]片114 23.3 CatmullClark细分曲[mian]116 23.4 细分曲[mian]造型119 23.5 讨论和延伸阅读120 [0第0]24章 形状的隐式表示121 24.1 引言121 24.2 隐式曲线121 24.3 隐式曲[mian]124 24.4 表示隐函数125 24.4.1 插值方[0法0]125 24.4.2 样条曲线126 24.4.3 数[0学0]模型及采样隐式表示127 24.5 隐式函数的其他表示127 24.6 转换成多[mian]体网格128 24.6.1 移动立方体131 24.7 多[mian]体网格到隐式表示的转换132 24.8 纹理隐式模型132 24.8.1 模型变换和纹理132 24.9 [1光1]线跟踪隐式曲[mian]133 24.10 动画中的隐式形状133 24.11 讨论和延伸阅读134 24.12 练习135 [0第0]25章 网格136 25.1 引言136 25.2 网格拓扑137 25.2.1 表[mian]三角化和有边界表[mian]138 25.2.2 计算和存储邻接关系139 25.2.3 更多网格术语141 25.2.4 网格嵌入和网格拓扑142 25.3 网格几何143 25.3.1 网格含义144 25.4 细节层次145 25.4.1 渐进式网格148 25.4.2 其他网格简化途径151 25.5 网格应用1:移动立方体算[0法0]、网格修复、网格[0优0]化151 25.5.1 移动立方体算[0法0]的变化形式151 25.5.2 网格修复153 25.5.3 差分或拉普拉斯坐标系154 25.5.4 拉普拉斯坐标的应用156 25.6 网格应用2:变形传递和三角形排序[0优0]化158 25.6.1 变形传递158 25.6.2 有利于[扌是]高硬[亻牛]效率的三角形重排序161 25.7 讨论和延伸阅读163 25.8 练习164 [0第0]26章 [1光1]165 26.1 引言165 26.2 [1光1]的物理[0学0]原理165 26.3 微观角度166 26.4 [1光1]的波动性169 26.4.1 衍[身寸]170 26.4.2 偏振171 26.4.3 [1光1]在界[mian]的偏折172 26.5 菲涅耳定律和偏振174 26.5.1 辐[身寸]度计算与非偏振形式的菲涅耳方程175 26.6 将[1光1]建模为连续流176 26.6.1 概率密度的简单介绍177 26.6.2 进一步对[1光1]进行建模178 26.6.3 角度和立体角178 26.6.4 计算立体角180 26.6.5 一个重要的变量置换182 26.7 对[1光1]的度量184 26.7.1 辐[身寸]术语185 26.7.2 辐[身寸]度185 26.7.3 两个辐[身寸]度计算的例子186 26.7.4 辐[身寸]照度187 26.7.5 辐[身寸]出[身寸]度189 26.7.6 辐[身寸]功率或辐[身寸]通量189 26.8 其他度量190 26.9 导数的方[0法0]190 26.10 反[身寸]率191 26.10.1 相关项193 26.10.2 镜子、玻璃、互易性和BRDF194 26.10.3 L的不同写[0法0]195 26.11 讨论和延伸阅读195 26.12 练习196 [0第0]27章 材质和散[身寸]198 27.1 引言198 27.2 物体级散[身寸]198 27.3 表[mian]散[身寸]199 27.3.1 脉冲现象199 27.3.2 散[身寸]模型的种类199 27.3.3 散[身寸]的物理约束200 27.4 散[身寸]类型200 27.5 基于[纟巠]验和现象的散[身寸]模型204 27.5.1 镜[mian]“散[身寸]”204 27.5.2 朗伯反[身寸]204 27.5.3 Phong和BlinnPhong模型206 27.5.4 Lafortune模型208 27.5.5 采样209 27.6 基于测量的模型209 27.7 镜[mian]反[身寸]和漫反[身寸]的物理模型210 27.8 基于物理的散[身寸]模型210 27.8.1 重谈菲涅耳方程组211 27.8.2 TorranceSparrow模型212 27.8.3 CookTorrance模型214 27.8.4 OrenNayar模型215 27.8.5 波动理论模型216 27.9 表达... |