书籍详情
《Rhino3D工业级造型与设计》[22M]百度网盘|亲测有效|pdf下载
  • Rhino3D工业级造型与设计

  • 出版社:清华大学出版社
  • 出版时间:2013-08
  • 热度:6388
  • 上架时间:2024-06-30 09:08:33
  • 价格:0.0
书籍下载
书籍预览
免责声明

本站支持尊重有效期内的版权/著作权,所有的资源均来自于互联网网友分享或网盘资源,一旦发现资源涉及侵权,将立即删除。希望所有用户一同监督并反馈问题,如有侵权请联系站长或发送邮件到ebook666@outlook.com,本站将立马改正

内容介绍

内容简介

  《Rhino 3D工业级造型与设计(第3版)》是一部关于使用Rhino3D进行工业级造型与设计的专著。
  《Rhino 3D工业级造型与设计(第3版)》历经多次重印和再版修订,内容体系得到了不断的完善,更加符合读者的需要和老师的教学。
  《Rhino 3D工业级造型与设计(第3版)》从专业的角度对著名的NURBS建模软件Rhino3D进行了细致的分析与阐述。由3部分共12章组成,第一部分为入门篇,包括Rhino3D中的NURBS曲面、曲线的奥秘和手工匹配技巧、曲面建模入门、曲线绘制技巧、曲线工具等内容;第二部分为基础操作篇,包括曲面造型技巧、实体建模工具等内容;第三部分为实例篇,包括三星手机的制作、SONY数码摄像机的制作、奥迪R8跑车的制作、Keyshot渲染器——跑车的渲染、数据交换等内容。
  《Rhino 3D工业级造型与设计(第3版)》面向广大的Rhino3D爱好者,尤其适合有一定软件使用基础的读者阅读,还可作为相关培训班的教材,也可供各大院校或职业学校相关专业的师生选用。

作者简介

  黄少刚,产品外观设计师、三维建模师,现从事外观设计及产品研发工作。拥有10多年Rhino使用经验,出版《Rhino3D2.0实用设计》、《3dsMax6动画制作高级教程》等书,其作品获得著名CG动漫网站CGTalk的ChoiceReward奖项,并且得到过国内专业杂志《CG》的专访。
  
  吴继斌,产品外观设计师、三维建模师,现从事外观设计及产品研发工作。拥有10多年Rhino使用经验,擅长高级曲面制作、仿真汽车模型制作。

内页插图

目录

第一部分 入门篇
第1章 Rhin03D中的NURBS曲面
1.1 NURBS曲面
1.2 曲面的生成
1.3 习题
1.4 习题答案
第2章 曲线的奥秘和手工匹配技巧
2.1 NURBS曲线
2.2 曲线的阶数
2.3 什么是GO、G1和G2
2.4 简单调整G1和G2的方法
2.5 曲线分解法和手工G2、G3和G4
2.5.1 NURBS的曲线分解
2.5.2 控制点权重值的分解
2.5.3 曲线阶数的分解
2.5.4 曲线分解法实用技巧之一:手工进行G2、G3、G4连续性匹配
2.5.5 曲线分解法实用技巧之二:曲面连续性手工匹配
第3章 曲面建模入门
3.1 Rhin03D的建模特点
3.2 曲面生成的技法
3.3 曲面的连续性
3.4 曲面匹配
第4章 曲线绘制技巧
4.1 绘制矩形
4.2 绘制圆
4.3 绘制椭圆
4.4 绘制圆弧
4.5 绘制多边形
4.6 绘制星形
4.7 绘制直线
4.8 绘制曲线
4.9 等分线
4.10 绘制偏移线
4.11 倒圆角
4.12 倒斜角
第5章 曲线工具
5.1 混接曲线
5.2 平面曲线生成立体曲线
5.3 相交线
5.4 投影线
5.5 Pull曲线
5.6 等高线
5.7 剖面线
5.8 提取曲面边界线
5.9 提取裸露边界线
5.10 提取轮廓线
5.11 提取Isoparm
5.12 提取线框
5.13 展开和映射曲面的UV线
5.14 Csec截面线
5.15 重建曲线
5.16 Fit曲线
5.17 Fair曲线
5.18 改变曲线的阶数
5.19 调整闭合曲线的端点
5.20 简化直线和圆弧
5.21 调整曲线末端形态
5.22 将闭合曲线循环化
5.23 延伸曲线
5.24 Match凸线
……

第二部分 基础操作篇
第三部分 实例篇

附录命令对照表

前言/序言

  感谢广大Rhin03D爱好者以及工业设计专业的学生老师、设计师们的支持,《Rhin03D工业级造型与设计》又一次再版了。第三版的《Rhin03D工业级造型与设计》着重针对最新的Rhin05.0做了软件界面的全面更新,所有的按钮和对话框均采用新版的按钮和对话框,使读者在使用Rhin05.0阅读本书时能更快记忆书中所介绍的建模技巧。对于新版Rhin05.0的实用新功能,在配套光盘中增加了教学视频进行详细介绍,让读者能迅速地熟悉和掌握这些新功能的使用方法。除此之外,附录中旧版本的命令列表也更新了所有按钮以便读者查找。在实例篇中,将向你详细地介绍如何用新版的Rhin03D来制作一部具有工业级曲面的完整跑车模型,在入门篇中,将会详细介绍作者多年研究的NURBS建模技巧,在书中称为“曲线分解法”,学习了它将有助于你对NURBS有更形象的认识,其中“手工匹配技巧”将会是你在建立高品质工业级模型过程中的实用新工具。
  Rhino是一款专业的NURBS建模软件,在开始进入本书的主要内容之前,有必要说明Rhin03D与其他3D软件的区别。3D软件非常多,但是运用的领域是各不相同的,归纳起来,可以分为影视动画,建筑室内、工业设计、网络运用等。Rhin03D、AliasStudioTools和SolidThinking属于电脑辅助工业设计软件(CAID),3dsMax、Maya、XSI、Lightwave属于影视动画类软件,GoogleSketchUp和Lightscape属于建筑室内领域的软件,TrueSpace和Co013D则经常用来制作网页3D动画效果。要特别注意的是,不是所有的3D软件都提供完全的3D功能,比如Rhin03D就没有3D动画的功能,在没有外挂插件的情况下,Rhin03D自身的渲染能力不强,实际运用中为了让Rhin03D制作的模型获得最佳的渲染效果,通常会在Rhin03D中安装渲染插件,比如VRay、Brazil等渲染插件,或者把Rhin03D做好的模型导入到其他渲染功能强的软件中,比如Keyshot进行渲染。Keyshot是专业的全局照明渲染软件(GI),它自身没有3D建模的功能,必须导入由别的软件建立的模型,Keyshot支持直接读取Rhin03D模型,甚至支持嵌入Rhin03D的链接插件,可以直接在Rhin03D软件平台上运行。本书的渲染教学部分有对Keyshot这个软件的详细介绍和实例教学。