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自从1980 年怀特·迪提出光线追踪算法以来,计算机图形渲染取得了飞速发展,目前的计算机图形艺术在照片级真实感渲染、实时模拟、三维沉浸式体验等方面都取得了惊人的进步,而这一切都离不开对基础光照算法的研究。按照本书作者的观点,“基础”的
就是“高级”的,只有掌握了底层的基础光照算法,才能开发出更多的高级渲染技巧和程序.
《全局光照算法技术(第2版)》详细阐述了与全局光照算法技术相关的基本解决方案,主要包括光传输物理学、蒙特卡罗方法、计算光传输的策略、随机路径追踪算法、随机辐射度算法、混合算法、真实感和渲染速度等内容。
此外,《全局光照算法技术(第2版)》还提供了相应的示例,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
《全局光照算法技术(第2版)》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。