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《写给大家看的安卓应用开发书》[47M]百度网盘|亲测有效|pdf下载
  • 写给大家看的安卓应用开发书

  • 出版社:文轩网旗舰店
  • 出版时间:2016-07
  • 热度:9859
  • 上架时间:2024-06-30 09:08:33
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内容介绍

作  者:[美]沃尔贝(David Wolber),埃布尔森(Hal Abelson),斯珀特斯(Ellen Spertus),卢尼(Liz Looney) 著 金从军 译
定  价:79
出 版 社:人民邮电出版社
出版日期:2016年07月01日
页  数:271
装  帧:简装
ISBN:9787115423887
主编推荐
没错,你有能力创建自己的安卓应用,而且一点都不难。App Inventor 2,让你分分钟成为应用开发者! 本书由浅入深地介绍了强大的可视化编程工具App Inventor 2,任何人都可以用它来开发自己的应用。作者汇集了13个有趣的例子,读者可以跟随书中的讲解,亲手创建这些应用,从实践中学会开发安卓应用的基本知识与技术。另外,作者还从计算机科学及工程技术的角度出发,给出了详尽的开发指南,力图让读者对创建应用获得更本质的理解。 本书既适合作为App Inventor 2课程的辅导教材,也适合等
目录
目录 序    xv 前言  xvii 部分  App Inventor 2教程 章  你好猫咪  2 1.1  学习要点  2 1.2  App Inventor的开发环境  3 1.3  设计组件  4 1.3.1  创建一个标签  6 1.3.2  添加按钮组件  7 1.3.3  添加猫叫声  8 1.4  实时测试  8 1.5  为组件添加行为  9 1.5.1  让猫发出叫声  10 1.5.2  添加振动效果  12 1.5.3  摇晃设备  14 1.6  将应用下载到安卓设备中  14 1.7  应用的分享  15 1.8  改进建议  16 1.9  小结  16 第2章  油漆桶  17 2.1  学习要点  18 2.2  准备开始  18 2.3  设计组件  18 2.3.1  创建颜色按钮  19 2.3.2  使用布局组件改善布局  19 2.3.3  添加画布  20 2.3.4  添加底部按钮及照相机组件  21 2.4  为组件添加行为  22 2.4.1  在触摸事件中画圆  23 2.4.2  在拖动事件中画线  25 2.4.3  改变颜色  26 2.4.4  让用户拍照片  27 2.4.5  改变画笔的大小  28 2.4.6  使用变量  29 2.4.7  修改变量的值  29 2.5  完整的“油漆桶”应用  30 2.6  改进  31 2.7  小结  31 第3章  打地鼠  32 3.1  作品描述  33 3.2  学习要点  33 3.3  准备开始  33 3.4  设计组件  33 3.4.1  设置行为组件  34 3.4.2  设置标签组件  35 3.5  为组件添加行为  36 3.5.1  移动地鼠  36 3.5.2  创建移动地鼠过程  37 3.6  在应用启动时调用移动地鼠过程  38 3.6.1  每秒钟调用一次移动地鼠过程  39 3.6.2  记录成绩  39 3.6.3  过程抽象  40 3.  重置分数  40 3.6.5  碰到地鼠引起振动  41 3.7  完整的“打地鼠”应用  41 3.8  改进  42 3.9  小结  42 第4章  开车不发短信  44 4.1  学习要点  45 4.2  准备开始  45 4.3  设计组件  45 4.4  为组件添加行为  47 4.4.1  短信的自动回复  47 4.4.2  编写自定义回复内容  48 4.4.3  保存自定义回复内容  49 4.4.4  应用启动时读取自定义短信  50 4.4.5  大声读出收到的短信  51 4.4.6  在自动回复中加入位置信息  53 4.4.7  发送带有位置信息的回复短信  54 4.5  完整的“开车不发短信”应用  55 4.6  改进  55 4.7  小结  56 第5章  瓢虫快跑  57 5.1  作品描述  57 5.2  学习要点  58 5.3  设计组件  58 5.3.1  准备开始  58 5.3.2  设置批组件  59 5.4  为组件添加行为  60 5.4.1  移动瓢虫  60 5.4.2  显示生命值  61 5.4.3  瓢虫因饥饿而死   5.4.4  添加蚜虫   5.4.5  让瓢虫吃掉蚜虫  65 5.4.6  瓢虫与蚜虫之间的碰撞检测  66 5.4.7  蚜虫的回归  67 5.4.8  添加重新开始按钮  67 5.4.9  添加青蛙  68 5.4.10  瓢虫的回归  69 5.4.11  添加音效  70 5.5  完整的“瓢虫快跑”应用  70 5.6  改进  72 5.7  小结  72 第6章  巴黎地图旅游  73 6.1  学习要点  73 6.2  设计组件  74 6.3  设置活动启动器组件的属性  75   为组件添加行为  75 .1  创建目的地列表  76 .2  让用户选择一个目的地  76 .3  使用搜索网址打开地图  77 6.5  完整的应用:用活动启动器实现的地图旅游  78 6.5.1  用Web浏览框实现的虚拟旅游  78 6.5.2  找到特定地图的URL  79 6.5.3  定义网址列表  79 6.5.4  修改列表选择框的完成选择行为  80 6.6  完整的“巴黎地图旅游”应用(Web浏览框版)  81 6.7  改进  81 6.8  小结  82 第7章  安卓,我的车在哪儿83 7.1  学习要点  83 7.2  准备开始  84 7.3  设计组件  84 7.4  为组件添加行为  85 7.4.1  显示当前位置  86 7.4.2  记录当前位置  87 7.4.3  指示记录位置的方向  88 7.4.4  保存已记录的位置信息  89 7.4.5  启动应用时提取已记录的位置信息  90 7.5  完整的“安卓,我的车在哪儿?”应用  92 7.6  改进  93 7.7  小结  93 第8章  总统问答  94 8.1  学习要点  94 8.2  准备开始  95 8.3  设计组件  95 8.4  为组件添加行为  96 8.4.1  定义问题及答案列表  96 8.4.2  定义索引值变量  97 8.4.3  显示个问题  97 8.4.4  遍历所有问题  98 8.4.5  让程序易于修改  100 8.4.6  为问题匹配图片  101 8.4.7  判断答案对错  103 8.5  完整的“总统问答”应用  105 8.6  改进  106 8.7  小结  107 第9章  木琴  108 9.1  作品描述  108 9.2  学习要点  108 9.3  准备开始  109 9.4  设计组件  109 9.5  创建键盘  109 9.5.1  创建音符按钮  109 9.5.2  添加音效播放器组件  110 9.5.3  在按钮与声音之间建立关联  110 9.5.4  命令安卓加载声音  112 9.5.5  实现其余的音符  113 9.6  记录并回放音符  114 9.6.1  添加组件  115 9.6.2  记录音符及时间  115 9.6.3  回放音符  117 9.  回放适当延迟的音符  118 9.7  完整的“木琴”应用  119 9.8  改进  120 9.9  小结  121 0章  出题与答题  123 10.1  学习要点  124 10.2  准备开始  124 10.3  设计组件  124 10.4  为组件添加行为  126 10.4.1  创建空列表  126 10.4.2  记录用户的输入  127 10.4.3  清空问题及答案  127 10.4.4  用多行文本显示问题及答案  128 10.4.5  调用显示问题及答案过程  129 10.4.6  将数据保存到网络数据库中  130 10.4.7  从数据库加载数据  131 10.5  完整的“出题”应用  132 10.6  “答题”应用:从数据库中读取试题  134 10.7  完整的“答题”应用  135 10.8  改进  137 10.9  小结  137 1章  广播中心  138 11.1  学习要点  139 11.2  准备开始  139 11.3  设计组件  139 11.4  为组件添加行为  140 11.4.1  回应收到的短信  141 11.4.2  接纳申请人加入广播列表  142 11.4.3  广播消息  143 11.4.4  美化列表的显示  145 11.4.5  记录广播过的短信  146 11.4.6  将广播列表保存到数据库中  147 11.4.7  从数据库中加载广播列表  148 11.5  完整的“广播中心”应用  149 11.6  改进  150 11.7  小结  151 2章  遥控机器人  152 12.1  学习要点  153 12.2  准备开始  153 12.3  设计组件  154 12.3.1  非可视组件154 12.3.2  可视组件155 12.4  为组件添加行为  156 12.4.1  连接到机器人  156 12.4.2  显示机器人列表  156 12.4.3  建立蓝牙连接  157 12.4.4  与机器人断开连接  158 12.4.5  操控机器人  159 12.4.6  用超声波传感器探测障碍物  161 12.5  改进  162 12.6  小结  162 3  章 掌上书店  163 13.1  学习要点  1 13.2  什么是API  1 13.3  准备开始  166 13.4  设计组件  166 13.5  设计行为  168 13.5.1  搜索关键字  168 13.5.2  按ISBN搜索  169 13.5.3  消除用户的困惑  170 13.5.4  扫描条码  170 13.5.5  改进信息的呈现方式  171 13.6  完整的“掌上书店”应用  173 13.7  定制化API  174 13.8  改进  175 13.9  小结  175 第二部分  Inventor指南 4章  理解应用的结构  178 14.1  组件  179 14.2  行为  179 14.3  应用如食谱  179 14.4  应用是一组事件处理程序  180 14.5  事件类型  181 14.5.1  用户引发的事件  181 14.5.2  初始化事件  182 14.5.3  计时器事件  182 14.5.4  动画事件  182 14.5.5  外部事件  183 14.6  在事件处理程序中设置问题  183 14.7  在事件处理程中重复执行指令  184 14.8  事件处理程序可以实现存储功能  184 14.9  事件处理程序可以与网络对话  185 14.10  小结  185 5章  软件工程与应用测试  186 15.1  软件工程原则  186 15.2  解决真实的问题  187 15.3  向用户展示原型产品  187 15.4  渐进式开发  187 15.5  先设计,后编码  188 15.6  对代码进行注释  188 15.7  切割,分解,各个击破  189 15.8  理解编程语言:用纸笔跟踪记录  189 15.9  应用的调试  192 15.9.1  监视变量  192 15.9.2  测试单一代码块  193 15.9.3  单步执行支持渐进式开发  193 15.9.4  启用与禁用块  194 15.10  小结  194 6章  应用的存储  195 16.1  被命名的存储空间  195 16.2  属性  195 16.3  定义变量  196 1  变量的设置与读取  197 16.5  设变量为表达式  198 16.6  变量的递增  198 16.7  构造复杂的表达式  199 16.8  显示变量  199 16.9  局部变量  200 16.10  小结  200 7章  创建动画应用  201 17.1  在应用中添加画布组件  201 17.2  画布的坐标系统  201 17.3  用计时事件制作动画  203 17.4  产生运动  203 17.5  控制速度  204 17.6  碰撞检测  204 17.7  碰到边界  204 17.8  碰撞事件与分离事件  205 17.9  交互动画  206 17.10  设置精灵的非计时器动画  207 17.11  小结  208 8章  程序中的决策  209 18.1  条件判断  210 18.2  非此即彼的条件判断  211 18.3  多重条件判断  212 18.4  复杂条件判断  212 18.5  小结  215 9章  数据列表编程  216 19.1  创建列表变量  217 19.2  选择列表项  217 19.3  使用索引值遍历列表  218 19.4  举例:遍历颜色列表  218 19.5  创建输入表单及动态数据  220 19.5.1  定义动态列表  220 19.5.2  添加数据项  220 19.5.3  显示列表  221 19.5.4  删除列表项  222 19.6  列表中的列表  223 19.7  小结  225 第20章  循环 .226 20.1  控制程序的执行:分支及循环  226 20.2  遍历列表循环  227 20.3  近距离观察循环  228 20.4  代码的可维护性  228 20.5  显示列表  229 20.6  条件循环  230 20.7  条件循环应用举例:公式计算  231 20.8  小结  232 第21章  定义过程与代码复用  233 21.1  消除冗余  234 21.2  定义过程  236 21.3  调用过程  236 21.4  程序计数器  237 21.5  为过程添加参数  237 21.6  过程的返回值  239 21.7  跨应用的代码复用  241 21.8  求两点间距离  241 21.9  小结  243 第22章  数据库  244 22.1  数据在本地的保存  245 22.2  从本地数据库提取数据  246 22.3  网络数据库及数据共享  246 22.3.1  用网络数据库组件保存数据  247 22.3.2  请求数据及数据处理  248 22.3.3  请求-获得联动机制  249 22.3.4  复杂的请求-获得联动举例  250 22.4  多标记同时请求数据  252 22.5  设置专属的网络数据库  253 22.6  小结  254 第23章  传感器  255 23.1  创建位置感知应用  255 23.1.1  GPS  256 23.1.2  App Inventor与位置感知  257 23.1.3  边界检查  258 23.1.4  位置信息的来源:GPS、Wi-Fi以及基站标识  259 23.2  方向传感器  259 23.2.1  用翻转角移动物体  260 23.2.2  控制运动的方向及速度  261 23.2.3  手机用作指南针  262 23.3  加速度传感器  262 23.3.1  响应设备的摇晃  263 23.3.2  使用加速度传感器的读数  263 23.3.3  检测自由落体  263 23.4  小结  2 第24章  网络通信  265 24.1  Web浏览框组件  267 24.2  Web客户端组件  268 24.3  网络数据库组件及其兼容API  270 24.4  小结  270 关于作者  271
内容简介
本书由浅入深地介绍可视化编程工具App Inventor的基本内容,然后一步步指导读者搭建13个有趣的项目,包括一个短信回复应用、一个测验题应用和一个可以定位停车位置的应用。本书的后半部分可以看作开发者指南,帮助读者了解应用程序开发和计算机科学的基本知识。
作者简介
[美]沃尔贝(David Wolber),埃布尔森(Hal Abelson),斯珀特斯(Ellen Spertus),卢尼(Liz Looney) 著 金从军 译
David Wolber 旧金山大学教授 Hal Abelson 麻省理工学院电子工程与计算机科学系教授 Ellen Spertus 米尔斯大学计算机科学副教授,谷歌公司杰出科学家 Liz Looney 谷歌公司不错软件工程师,机器人工作小组成员 金从军 大学主修物理学,做过大学教师、IT创业者、渠道总监、程序员、开发项目经理、培训教师等,是Adobe公司的认证工程师及培训师;曾编写教材并翻译过计算机语言相关的书籍及技术资料,主要译著包括《自然计算:DNA、量子比特和智能机器的未来》《项目管理新思维:交互产业启示录》等;爱好游戏与编程;于2014年春创办17coding.net网站,开等