《疯狂iOS讲义Objective-C2.0与iPhone》[67M]百度网盘|pdf下载|亲测有效
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疯狂iOS讲义Objective-C2.0与iPhone pdf下载

出版社 电子工业出版社
出版年 2014-01
页数 390页
装帧 精装
评分 8.9(豆瓣)
8.99¥ 10.99¥

内容简介

本篇主要提供疯狂iOS讲义Objective-C2.0与iPhone电子书的pdf版本下载,本电子书下载方式为百度网盘方式,点击以上按钮下单完成后即会通过邮件和网页的方式发货,有问题请联系邮箱ebook666@outlook.com

编辑推荐

  

  内容最详尽的iOS平台iPhone/iPad应用开发指引
  获奖无数的疯狂讲义系列新作品
  密集的代码注释,帮你读懂代码、领悟真谛
    内有“疯狂连连看”等案例的完整实现
  
  


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  海报:
  

内容简介

  《疯狂iOS讲义(上) Objective-C 2.0与iPhone/iPad应用开发基础》以最新的 iOS 7.0、Xcode 5 为平台,全面介绍 iOS 应用开发的基础知识。全书从 Objective-C 基本语法开始,详细介绍了 Objective-C 的基本语法结构、Objective-C 的面向对象特征、Foundation 框架的核心类库用法、文件 I/O 体系等知识,掌握 Objective-C 语言是 iOS 引用开发的基础。之后,本书将带领读者掌握 iOS 应用开发的基本理论以及 iOS 应用的 MVC 设计和事件处理编程,重点介绍 iOS 界面编程、iOS 应用的生命周期、Quartz 2D 绘图、坐标变换、Core Image 滤镜、Core Animation 动画等内容。最后介绍了一个《疯狂连连看》游戏实例。
  《疯狂iOS讲义(上) Objective-C 2.0与iPhone/iPad应用开发基础》并不局限于介绍 iOS 编程的各种理论知识,而是从“项目驱动”的角度来讲授理论,全书一共包括近百个实例,这些示范性的实例既可帮读者更好地理解各知识点在实际开发中的应用,也可供读者在实际开发时作为参考,拿来就用。
  《疯狂iOS讲义(上) Objective-C 2.0与iPhone/iPad应用开发基础》为所有打算深入掌握 iOS 编程的读者而编写,适合各层次的 iOS 学习者和开发者阅读,也适合作为大学教育、培训机构的 iOS 教材。但如果只是想简单涉猎 iOS 应用开发,则本书过于庞大,不适合阅读。

作者简介

  李刚,从事10多年的软件行业从业经历,现任疯狂软件教育中心教学总监。
  51cto专家门诊特邀嘉宾。
  曾任广州电信、广东龙泉科技等公司的技术培训导师,广东技术师范学院计算机科学系的兼职副教授。
  培训的学生已在华为、IBM、阿里软件、网易、电信盈科等名企就职。
  国内著名高端IT技术作家,已出版疯狂体系图书均已得到广泛的市场认同,多次重印成为超级畅销书,并被多所“985”“211”院校选作教材。部分图书已被翻译成繁体中文版、授权到台湾地区。

目录

第1章 iOS应用与开发环境
1.1 Objective-C与iOS简介
1.2 搭建iOS开发环境
1.3 第一个Objective-C程序
1.4 熟悉Xcode101.5 小结

第2章 数据类型和运算符
2.1 注释222.2 标识符和变量
2.3 数据类型分类
2.4 基本数据类型
2.5 类型转换
2.6 运算符
2.7 小结

第3章 流程控制与数组
3.1 顺序结构
3.2 分支结构
3.3 循环结构
3.4 控制循环结构
3.5 goto语句
3.6 数组
3.7 小结

第4章 C语言特性
4.1 函数
4.2 局部变量与全局变量
4.3 预处理
4.4 指针
4.5 指针与数组
4.6 字符串与指针
4.7 函数与指针
4.8 指针数组和指向指针的指针
4.9 结构体
4.10 块
4.11 小结

第5章 面向对象(上)
5.1 类和对象
5.2 方法详解
5.3 成员变量及其运行机制
5.4 隐藏和封装
5.5 键值编码(KVC)与键值监听(KVO)
5.6 对象初始化
5.7 类的继承
5.8 多态
5.9 小结

第6章 面向对象(下)
6.1 Objective-C的包装类
6.2 处理对象
6.3 类别与扩展
6.4 协议(protocol)与委托
6.5 使用@try处理异常
6.6 Objective-C反射机制
6.7 手动内存管理
6.8 自动引用计数
6.9 小结

第7章 Foundation框架详解
7.1 字符串(NSString与NSMutableString)
7.2 日期与时间
7.3 对象复制
7.4 Objective-C集合概述
7.5 数组(NSArray与NSMutableArray)
7.6 集合(NSSet与NSMutableSet)
7.7 有序集合(NSOrderedSet与NSMutableOrderedSet)
7.8 字典(NSDictionary与NSMutableDictionary)
7.9 谓词
7.10 小结

第8章 文件I/O
8.1 使用NSData与NSMutableData
8.2 使用NSFileManager管理文件和目录
8.3 使用NSPathUtilities.h管理路径
8.4 使用ProcessInfo获取进程信息
8.5 使用NSFileHandle处理文件IO
8.6 使用NSURL读取网络资源
8.7 使用NSBundle处理项目相关资源
8.8 对象归档
8.9 小结

第9章 iOS应用开发入门
9.1 从iOS项目开始
9.2 MVC
9.3 事件机制
9.4 Storyboard的改进之处
9.5 代码控制UI界面
9.6 美化iOS应用
9.7 小结

第10章 iOS应用的界面编程
10.1 UI控件概述
10.2 按钮(UIButton)
10.3 文本框(UITextField)
10.4 多行文本控件(UITextView)
10.5 开关按钮(UISwitch)
10.6 分段控件(UISegmentedControl)
10.7 图像控件(UIImageView)
10.8 进度条
10.9 拖动条(UISlider)
10.10 警告框(UIAlertView)与UIActionSheet
10.11 日期选择器(UIDatePicker)
10.12 选择器(UIPickerView)
10.13 微调器(UIStepper)
10.14 网页控件(UIWebView)
10.15 工具条(UIToolbar)
10.16 表格(UITableView)与表格控制器(UITableViewController)
10.17 搜索条(UISearchBar)
10.18 导航条(UINavigationBar)与导航条控制器(UINavigationController)
10.19 网格(UICollectionView)与网格控制器(UICollectionViewController)
10.20 标签条(UITabBar)与标签页 控制器(UITabBarController)
10.21 页控件(UIPageControl)与页控制器(UIPageViewController)
10.22 iPad应用开发
10.23 小结

第11章 管理iOS应用的运行
11.1 自动旋转机制
11.2 旋转时重构用户界面
11.3 旋转时切换视图
11.4 iOS应用的生命周期
11.5 小结

第12章 图形、图像与动画
12.1 使用UIImage和CGImage处理位图
12.2 Quartz 2D绘图
12.3 图形变换
12.4 控制叠加模式
12.5 处理填充
12.6 使用Core Image滤镜
12.7 动画
12.8 小结

第13章 疯狂连连看
13.1 游戏简介
13.2 开发游戏界面
13.3 游戏的状态数据模型
13.4 加载界面的图片
13.5 实现游戏视图控制器
13.6 实现游戏逻辑
13.7 小结

精彩书摘

  就上面的运行结果来看,NSNumber完全可以调用add:、substract:multiply:和divide:方法--虽然运行结果可能与预期有些差异,这是正常的,因为浮点数在底层存储时有精度丢失。
  虽然类别可以重写原有类中的方法,但通常并不推荐这么做,如果你需要重写原有类的方法,更好的建议是通过原有类派生子类,然后在子类中重写父类原有的方法。
  关于类别,还有如下两点说明。
  通过类别为指定类添加新方法之后,这个新方法不仅会影响NSNumber类,还会影响NSNumber类的所有子类,每个子类都会获取类别扩展的方法。
  可根据需要为一个类定义多个类别,不同的类别都可对原有的类增加方法定义。
  类别是Objective-C中一个非常重要的知识,它通常有如下3种用法。
  利用类别对类进行模块化设计。
  使用类别来调用私有方法。
  使用类别来实现非正式协议。
  接下来将会详细介绍有关类别的前两种用法,至于使用类别来实现非正式协议的相关内容,将会在下一节介绍。
  6.3.2利用类别对类进行模块化设计
  在前面类的设计中,我们使用*.h文件来定义类接口部分,使用*.m文件来定义类实现部分,但我们不能将类实现部分分布到多个*.m文件中。

  ……

前言/序言

  移动互联网热潮在全世界引起了巨大反响,移动互联网正在改变着传统互联网的格局,全世界的IT公司争相将业务重心向移动互联网转型,移动互联网业务也成为业内最大的利润增长点。
  Apple公司的iOS系统作为与Android并驾齐驱的两大操作系统,具有非常完善的生态圈,而且用户具有良好的付费习惯,吸引了大量的专业软件和小团队,甚至包括个人用户。
  Apple公司提供的App Store作为应用程序市场,它赋予了缺乏市场运作能力的第三方开发商和草根开发者新的商业机会:开发商和草根开发者只要专注于应用的开发,而市场和销售则交给Apple公司管理。在这种模式下,即使小型团队(甚至个人开发者)也可以创造财富神话。
  Apple公司在全世界IT行业是一个极富传奇色彩的公司,它一度成为全球市值最大的IT公司,Apple公司的产品对于年轻人始终具有神奇的魔力,尤其是iPhone和iPad两款广为人知的产品,更是让无数追求时尚的年轻人为之痴迷。目前Apple公司也在逐步推出iTV(基于iOS系统的智能电视)、iWatch(智能手表)等各种个人电子消费品,这些产品也吊足了时尚一族的胃口。Apple公司独特的设计、市场运作方式、商业模式和公司经营管理理念,也是众多IT公司竞相研究、模仿的对象。
  本书是一本介绍iOS应用开发的实用图书,全面介绍了iOS 7.0平台上应用开发各方面的知识。与市面上介绍iOS编程的一些图书不同,本书并没有花太多篇幅介绍Apple公司、iOS的发展历史(因为这些内容到处都是),完全没有介绍App Store(因为它只是一个交易网站,与iOS开发无关,但有些图书甚至用一章内容介绍它)。
  本书只用了一章来介绍如何搭建iOS开发环境和Xcode工具的用法。全书内容大致可分为两部分。
  第一部分详细介绍Objective-C这门看似冷门的编程语言——实际上,Objective-C现在非常热门,Objective-C语言目前雄踞编程语言排行第3的位置(前两名是Java、C)。本书在介绍Objective-C基本语法、面向对象语法时没有过多地使用IDE工具,而是带领读者使用最基本的文本编辑器学习编程,使读者真正掌握Objective-C语法。
  第二部分介绍iOS开发的基础,详细介绍iOS项目的结构、各文件的作用及其调用关系,并归纳了iOS应用的MVC设计、在代码中获取UI控件的3种方式(必须先获取UI控件,然后才可修改它来更新用户界面),以及iOS应用事件处理的3种方式,通过这种方式可以让读者快速掌握iOS编程的思路。第二部分的重点是iOS应用的UI界面开发和图形、图像处理——全书全面、系统地介绍了iOS的各种UI控件的功能、用法及其定制方法,并通过相应的实例程序给出了示范。
  本书是《疯狂iOS讲义》(上卷),因此关于手势、数据库操作、多线程编程、网络通信、cocos2d、Box2D、SpriteKit等高级内容将会在下卷介绍。
  需要说明的是,本书只是一本介绍iOS应用开发的图书,不是一本关于所谓“思想”的书,不要指望学习本书能提高你所谓的“iOS思想”,所以那些希望提高编程思想的读者请不要阅读本书。
  本书更不是一本看完之后可以“吹嘘、炫耀”的书——因为本书并没有堆砌一堆“深奥”的新名词和“高深”的思想,本书保持了“疯狂体系”的一贯风格:操作步骤详细、编程思路清晰,语言平实。只要读者想学习iOS开发,无须担心没有Apple电脑(网络上使用普通电脑装黑苹果的文章铺天盖地),也无须担心没有iPhone(Xcode集成的模拟器在大部分场景下完全可以胜任开发)——即使读者以前没有编程基础,只要有决心和毅力,阅读本书不会有任何问题(本书从最基本的Objective-C语法开始讲起)。
  认真看完本书,并把书中所有的示例都练习一遍,本书带给你的只是9个字:“看得懂、学得会、做得出”。本书最后综合运用前面介绍的UI编程、绘图等知识编写了一个《疯狂连连看》小游戏,因此认真阅读本书,掌握书中知识后,即可开发各种棋类、牌类、益智类的小游戏。
  不管怎样,只要读者在阅读本书时遇到了技术问题,都可以登录“疯狂Java联盟”(http://www.crazyit.org)与广大学习者交流,笔者也会通过该平台与大家一起交流、学习。
  本书还具有如下几个特点。
  1.知识全面,覆盖面广
  本书深入阐述了Objective-C的基本语法,包括类、对象、方法、成员变量、KVC、KVO、继承和多态等面向对象的基础知识,也包括类别(category)、扩展(extension)、协议与委托、内存管理与ARC等Objective-C的高级知识。本书详细介绍了iOS全部图形界面控件的功能和用法,事件处理机制,iOS图形、图像处理。
  2.内容实际,实用性强
  本书并不局限于枯燥的理论介绍,而是采用“项目驱动”的方式来讲授知识点,每个知识点几乎都可找到对应的参考实例。本书最后还提供了《疯狂连连看》游戏应用,具有极高的参考价值。
  3.讲解详细,上手容易
  只要读者有学习的决心和毅力,学完本书内容后就打下扎实的iOS开发基础,再通过本书下卷来掌握iOS开发的高级知识,即可完全胜任企业中 iOS开发者的实际要求。
  本书为所有打算深入掌握iOS编程的读者而编写,适合各层次的iOS学习者和开发者阅读,也适合作为大学教育、培训机构的iOS教材。但如果只是想简单涉猎iOS应用开发,则本书过于庞大,不适合阅读。