《游戏设计与制作》[79M]百度网盘|pdf下载|亲测有效
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游戏设计与制作 pdf下载

出版社 北京航空航天大学出版社
出版年 2014-08
页数 390页
装帧 精装
评分 9.5(豆瓣)
8.99¥ 10.99¥

内容简介

本篇主要提供游戏设计与制作电子书的pdf版本下载,本电子书下载方式为百度网盘方式,点击以上按钮下单完成后即会通过邮件和网页的方式发货,有问题请联系邮箱ebook666@outlook.com

内容简介

  《游戏设计与制作》分为两篇。第一篇,着重讲解了3dsMax2014版软件的基本操作与各模块组成,作者按照游戏行业制作的三个流程,重点介绍了3dsMax软件的多边形模型制作、模型UVW的拆分、模型材质编辑等知识点。其中的多边形制作和UVW拆分章节在同类书籍中首次涉及到。第二篇,重点讲解了游戏各类型制作案例,从PS软件在游戏贴图绘制中的应用讲起,涉及游戏行业概念、岗位分工、发展过程、生产制作流程等知识,针对道具、武器、植物、建筑、角色等游戏常用物件进行案例讲解。
  本书适合游戏爱好者、将要进入游戏制作行业的人员、三维游戏制作师,是提高游戏制作水平的必备参考书。同时也可以作为高等院校相关专业的教材,还可以作为社会相关领域培训班的教材。
  本书配有案例的全程视频讲解,以及教材中涉及的案例源文件,有需要的读者请联系北京航空航天大学出版社理工事业部。

前言/序言

  21世纪是计算机快速发展的新时代,计算机图形图像行业也顺应潮流蓬勃发展。
  游戏制作是计算机图形图像中的重要组成部分,随着国家大力扶植游戏动漫产业,中国的游戏制作行业正处在新的发展机遇中,各地区一个个游戏动漫基地相继建立。产业在不断壮大,对于三维游戏制作人才的需求与日俱增,同时对人才也提出了新的、更高的要求,各种相关产业学习的书籍也陆续出现,面对琳琅满目的各类书籍一时难以选择。本书编写的初衷就是为广大立志成为一名游戏制作者的朋友提供帮助。书中总结了作者长期从事一线生产工作的经验,读者能从书中学习到系统的、有效的游戏制作技术。
  本书由欧君才(四川航天职业技术学院)、何松泽(成都市三叠纪数码科技有限公司)担任主编,赵浩(四川工商职业技术学院)、刘晓芳(四川航天职业技术学院)、杨成伟(四川信息职业技术学院)、吴俭(四川水利职业技术学院)为副主编。在编写过程中得到成都市三叠纪数码科技有限公司的大力支持,在此向三叠纪公司的李洪冰、张胜宇、陈啸、杜淳辉表示感谢。由于作者水平有限,书中疏漏和不足之处在所难免,恳请广大读者及专家不吝赐教。
  谨以此书献给蓬勃发展的游戏产业,献给从事游戏制作行业激情澎湃的同人。
  编者
  2014年6月