《从零开始学Scratch2.0动画游戏设计计算机与互联网》[86M]百度网盘|pdf下载|亲测有效
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从零开始学Scratch2.0动画游戏设计计算机与互联网 pdf下载

出版社 互动出版网图书专营店
出版年 2017-07
页数 390页
装帧 精装
评分 8.9(豆瓣)
8.99¥ 10.99¥

内容简介

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 书名:  从零开始学Scratch 2.0动画游戏设计|6201669
 图书定价:  69元
 图书作者:  陈芸丽
 出版社:  机械工业出版社
 出版日期:  2017/7/1 0:00:00
 ISBN号:  9787111573333
 开本:  16开
 页数:  0
 版次:  1-1
 内容简介
Scratch是以积木堆砌的方式来拼贴程序指令的集成编程软件,让读者可以发挥创意来设计互动式故事、动画或小游戏,并可以上传到网络与他人分享。
全书共15章,前3章介绍软件基础、素材构建与程序堆砌的技巧;从第4章开始以范例的方式来讲解Scratch程序项目的设计和实现方法,包括风光导游、贺卡制作、相册浏览、情景故事、游戏动画等9种类型。
本书可以作为零编程基础的青少年学习 Scratch 的自学用书,也适合父母用于辅导学生加强和提升在校所学的 Scratch的辅导用书,目的在于激发青少年的创造力、逻辑思考能力,以及解决问题的能力。
 目录

前言
第1章 认识Scratch
11 Scratch的用途2
12 下载与安装Scratch程序9
13 动画游戏设计的概念11
131 动画的原理11
132 脚本和流程的规划11
14 Scratch的操作界面12
141 语言切换与文字大小的设置13
142 菜单区15
143 按钮区16
144 舞台区16
145 角色区17
146 “脚本”选项卡17
147 “造型”选项卡18
148 “声音”选项卡19
15 程序项目的格式19
151 新建项目20
152 打开程序项目21
第2章 Scratch素材的构建
21 构建舞台背景23
211 背景库23
212 绘制背景24
213 从本地文件中上传背景29
214 拍摄照片当作背景32
22 构建角色造型33
221 从角色库中选取角色33
222 绘制新角色34
223 从本地文件中上传角色37
224 拍摄照片当作角色40
225 新建造型40
23 编辑角色造型41
231 角色的复制与删除41
232 造型的复制与删除42
233 造型的放大与缩小43
24 新建声音44
241 从声音库中选取声音44
242 从本地文件中上传声音45
243 编辑声音 46
244 效果设置 46
第3章 Scratch程序的堆砌
31 开始执行与停止程序 49
32 加入程序积木 50
321 程序积木的分类 50
322 加入程序积木到脚本区 51
33 积木堆砌技巧 56
第4章 建立对话——地方风光导游
41 对话脚本 61
42 构建角色造型与舞台背景 61
421 从角色库中选取主题人物 62
422 编辑与修改主题人物 63
423 绘制站立的平台 64
424 从本地文件中上传背景 66
425 上传标题版面 68
43 程序设计要点 69
44 标题版面设置 70
45 观光客与导游的对话设置 73
451 观光客的提问设置 73
452 导游的回答设置 76
46 舞台背景照片的切换 78
第5章 角色控制——圣诞节贺卡制作
51 构建角色与舞台背景 81
511 从本地文件中上传背景 81
512 从本地文件中上传角色与标题文字 82
513 绘制雪花纷飞 83
52 程序积木的介绍 85
53 雪花纷飞的设置 85
54 圣诞老人的设置 88
55 标题文字的颜色变化 90
56 背景音乐的播放 91
561 新建声音 91
562 播放声音 93
第6章 角色控制——相册浏览
61 构建角色与舞台背景 96
611 上传舞台背景 96
612 从本地文件中上传角色与前景标题 97
62 堆砌缩略图角色的程序积木 99
63 从本地文件中上传角色的造型 101
64 设置缩略图变大图 103
65 复制与修改程序积木到其他缩略图角色 108
66 将标题文字设置在上层 109
第7章 动态造型制作——篮球运球教学
71 将视频另存为序列图像 112
72 编排舞台背景与角色造型 118
721 从本地文件中上传背景 118
722 新建角色 119
723 新建角色的造型 122
73 程序设计要点 124
74 “普通运球”按钮的设置 124
741 “绿旗”按钮被单击后的状态 125
742 当角色被单击时的操作 126
75 复制程序积木至其他角色按钮 127
76 设置“普通运球”教学画面 128
77 复制程序积木至其他教学画面并修改 134
第8章 角色多造型——服饰换装搭配
81 舞台背景的处理 137
811 从背景库中选择舞台背景 137
812 将背景图像转存到计算机中 138
813 利用PhotoImpact X3加入创意特效文字 139
814 上传动态GIF文件至舞台背景 141
82 角色的导入与程序积木的堆砌 143
821 导入角色 143
822 导入造型 144
823 服饰的程序积木设置 147
83 标题画面的设置 149
831 导入标题画面 149
832 标题画面程序积木的设置 150
84 背景音乐与舞台背景的播放 151
841 从声音库中选取声音 152
842 为舞台背景堆砌程序积木 153
第9章 角色绘制——种树歌场景绘制
91 歌词脚本 156
92 舞台背景的处理 156
921 舞台背景的绘制 156
922 导入种树歌声音文件 157
923 加入配乐的程序积木 159
93 歌词的设置 159
931 加入歌词的角色与造型 160
932 设置歌词的程序积木 161
94 场景的绘制与程序的设置 162
941 绘制与复制树木 162
942 导入手的造型 164
943 设置手移动的程序积木 165
944 设置下雨的场景 167
945 绘制树成长的造型 168
946 导入绿叶、红花、鸟巢到树的造型中 171
947 上传鸟、猴子、自己的角色 174
948 堆砌出场角色的程序积木 175
第10章 声音控制——小小音乐家
101 舞台与角色的导入 180
1011 设置舞台背景 180
1012 从本地文件中上传角色 181
102 程序积木的堆砌 183
1021 乐器的广播 183
1022 琴键消息的接收与乐器指定和音符的设置 185
1023 歌曲的选择 189
第11章 按键控制——闯迷宫
111 舞台与角色的导入 191
1111 设置舞台背景 191
1112 上传主要角色与造型 192
112 脚印的设置 194
1121 脚印方向与位移值的设置 194
1122 设置脚印起始位置与方向 196
1123 颜色侦测与条件控制 197
1124 角色侦测与条件控制 198
113 关卡的设置 199
1131 受伤画面的设置 200
1132 享受大餐画面的设置 204
114 游戏说明的设置 205
1141 游戏说明按钮的设置 205
1142 游戏说明画面的设置 206
1143 动态男孩的设置 207
第12章 按键控制——英文打字练习
121 舞台与角色的导入 209
1211 设置舞台背景 209
1212 导入角色与造型 210
122 英文字母的录音 213
123 程序积木的堆砌 216
1231 设置英文字母的按键 216
1232 设置随机出现的英文字母 219
1233 设置答对的成绩 226
1234 加入计时器的设置 228
1235 设置“时间到”的消息 229
第13章 画笔应用——梦幻花园
131 舞台与角色的导入 233
1311 设置舞台背景 233
1312 导入角色图像 234
132 程序积木的堆砌 236
1321 篱笆设置 236
1322 说明按钮与说明文字 237
1323 花朵的设置与复制 239
1324 清除所有笔迹 243
1325 叶子的设置 244
1326 画笔的设置 246
第14章 运算符应用——接砖块
141 舞台与角色的导入 250
1411 设置舞台背景 250
1412 导入角色图案 251
142 程序积木的堆砌 254
1421 接砖块袋的设置 254
1422 砖块的设置 255
1423 炸弹的设置 260
1424 游戏结束的设置 261
第15章 提问与回答——乘法运算问答
151 舞台与角色的导入 265
1511 设置舞台背景 265
1512 导入主要角色 266
1513 设置被乘数角色的造型 267
1514 设置乘数的角色造型 269
152 程序积木的堆砌 270
1521 随机出题的设置 270
1522 被乘数的设置 271
1523 乘数的设置 273
1524 答题的设置 273
1525 反馈的设置 275