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商品基本信息,请以下列介绍为准 | |
商品名称: | Cocos 2d-x游戏开发:基础与实战 |
作者: | 王迪 |
定价: | 79.0 |
出版社: | 中国青年出版社 |
出版日期: | 2015-09-01 |
ISBN: | 9787515325781 |
印次: | |
版次: | 1 |
装帧: | 平装 |
开本: | 16开 |
内容简介 | |
从基础讲解cocos2d-x,详细介绍众多函数使用,提供丰富实际开发的小实例,配合游戏实例新热的flappy bird实战。 |
目录 | |
部分 Cocos2d-x知识 第1章 Cocos2d-x简介与环境搭建 1.1Cocos2d-x简介 1.2 开发环境的搭建 1.3 小结 第2章个Cocos2d-x程序 2.1创建个Cocos2d-x项目 2.2Cocos2d-x项目结构 2.3AppDelegate类 2.4 运行个Cocos2d-x项目 2.5 游戏窗口大小 2.6 小结 第3章 Cocos2d-x初级知识 3.1C 语法特点简单介绍 3.2个HelloWorld场景 3.3新建一个场景 3.4CCSprite精灵类 3.5坐标系及锚点 3.6addChild参数 3.7CCLabel文本标签类 3.7.1创建文本 3.7.2对每个字符对象作 3.7.3多行文本 3.7.4文本对齐方式 3.7.5锚点对文本显示的影响 3.7.6CCLabelAtlas的另一种创建方式 3.8CCMenu菜单类 3.9CCNode节点类 3.10CCDirector导演类 3.11CCScene场景类 3.12CCLayer层类 3.12.1CCLayer 3.12.2CCLayerColor 3.12.3CCLayerGradient 3.12.4CCLayerMultiplex 3.13获取当前语言 3.14Schedule定时器 3.15CCScale9Sprite点九图 3.16几个常用的数据结构类 3.16.1CCString字符串 3.16.2CCArray数组 3.16.3CCDirtionary词典 3.16.4CCRect 3.17自适应屏幕方法 3.17.1分辨率和屏幕尺 3.17.2几个屏幕大小概念 3.17.3引擎提供的解决方案 3.17.4优化方案 3.17.5建议 3.18getter和setter宏定义 3.19create()函数 3.20CCLog调试信息 3.21随机数 3.22小结 第4章游戏中的动作与动画 4.1CCAction动作 4.1.1瞬间动作 4.1.2持续动作 4.1.3回调动作 4.2不仅仅精灵可以动 4.3TexturePacker使用 4.4CCAnimate帧动画 4.5ActionProgress进度器 4.5.1ActionProgress用法 4.5.2制作技能冷却 4.6运动中的速度效果 4.7GridAction网格动作 4.8CCFollow和CCSpeed 4.8.1CCFollow 4.8.2CCSpeed 4.9 动作管理 4.10切换场景动画 4.11Loading界面进度条加载资源 4.11.1场景的生命周期 4.11.2Loading界面 4.11.3加载资源 4.11.4移除资源 4.12小结 第5章 Cocos2d-x高级UI控件 5.1CCControlButton 5.2CCEditBox 5.3CCControlPotentiometer 5.3.1颜色变化的进度圈 5.4CCControlSlider 5.5CCControlStepper 5.6CCControlSwitch 5.7CCScrollView 5.8CCTableView 5.9CocoStudio UI控件 5.9.1UILabel 5.9.2UILabelBMFont 5.9.3UILabelAtlas 5.9.4UIButton 5.9.5UICheckBox 5.9.6UIImageView 5.9.7UILoadingBar 5.9.8UISlider 5.9.9UITextField 5.9.10UIScrollView 5.9.11UIListView 5.9.12UIPageView 5.9.13关于UI编辑器 5.10小结 第6章 Cocos2d-x必备知识 6.1Bitmap Font Generator制作静态字库 6.2显示中文及文字国际化 6.2.1设置文字编码 6.2.2XML文件读取 6.3CCSpriteBatchNode贴图优化 6.4 屏幕截取 6.5 音乐与音效 6.5.1各平台支持格式 6.5.2播放音乐和音效 6.6 触摸事件 6.6.1单点触控 6.6.2多点触控 6.6.3双击事件 6.6.4简单手势识别 6.7 碰撞检测 6.7.1矩形碰撞 6.7.2圆形碰撞 6.7.3多边形碰撞 6.7.4图片拖拽与定位 6.8瓦片地图 6.8.1TiledMap使用 6.8.2绘制地图 6.8.3添加对象 6.8.4运行地图 6.8.5碰撞检测 6.9 保存用户数据 6.9.1CCUserDefault类 6.9.2数据保存注意事项 6.10粒子系统 6.10.1系统提供的粒子系统 6.10.2粒子属性 6.10.3自定义粒子 6.10.4粒子编辑器 |
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