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基本信息
书名:Unity5 X游戏开发技术与实例
定价:32.00元
作者:程明智著
出版社:电子工业出版社
出版日期:2016-08-01
ISBN:9787121295737
字数:236000
页码:188
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:0.4kg
编辑推荐
内容提要
本书主要讲述Unity5.X版本软件使用的基本方法,并以几个Unity实际应用的开发过程为例,系统地介绍Unity应用开发的实践经验。书中内容可以分为两大部分,前半部分是基础知识介绍,包括Unity3D引擎基础、基于Unity3D创建3D场景、Unity3D脚本基础、Unity3D所涉及的物理引擎、后处理特效及高级渲染、Unity网络通信、跨平台发布;后半部分是实际案例介绍,包括VR射击游戏案例、赛车游戏制作案例、AR增强现实开发案例。通过学习本书,读者可以在掌握Unity3D基本概念的基础上,通过实际案例的学习,熟悉并掌握基于Unity3D的虚拟现实内容开发的实际技能。本书的主要特点是注重实用性和可操作性,配套资源包括书中所涉及的素材和案例工程文件,既可作为高校数字媒体相关专业本/专科、职业教育相关专业的游戏开发相关课程教材,也可以作为虚拟现实内容开发人员的学习参考书。
目录
目 录
第1章 Unity3D引擎基础1
1.1 Unity3D安装2
1.2 用户界面介绍4
1.2.1 Unity软件的工具条介绍9
1.2.2 Unity软件中各视图功能介绍11
1.2.3 Unity3D软件界面布局功能介绍12
1.3 创建Unity工程13
1.4 资源管理18
1.4.1 资源导入设置18
1.4.2 资源包导入或导出方法21
第2章 创建简单3D场景25
2.1 地形编辑器26
2.2 创建场景27
2.2.1 描绘高山、峡谷27
2.2.2 种植花草树木34
2.2.3 添加风向39
2.2.4 铺设水面40
2.2.5 摆放石头及建筑41
2.3 气候及环境设置42
2.3.1 调整光照42
2.3.2 天空盒及雾效43
2.4 音效管理45
2.5 场景性能优化48
2.5.1 光照贴图设置48
2.5.2 遮挡剔除功能使用50
第3章 Unity3D脚本基础55
3.1 C#语法基础56
3.1.1 变量及函数56
3.1.2 常用的流程控制判断处理59
3.2 Unity脚本中的主要函数61
3.3 Unity3D中面向对象设计63
3.4 Unity3D中常用系统类67
第4章 物理引擎77
4.1 物理引擎简介78
4.2 物理组件使用79
4.2.1 Rigidbody刚体80
4.2.2 Character Controller角色控制组件82
4.2.3 Collider 碰撞器组件85
4.2.4 Physic Material物理材质94
第5章 后期处理特效及高级渲染97
5.1 图像特效的概念98
5.2 特效的加载与使用99
5.3 硬件需求102
5.4 后期处理特效与渲染器105
第6章 Unity网络通信107
6.1 Server端的架设108
6.2 Client端搭建及联机109
第7章 跨平台发布111
7.1 Unity的多平台发布112
7.2 PC端发布112
7.3 Android平台应用发布120
7.3.1 相关说明120
7.3.2 Android平台作品发布的操作121
第8章 VR射击游戏129
8.1 资源导入及管理130
8.1.1 导入资源包130
8.1.2 创建枪132
8.1.3 制作靶标133
8.2 脚本编写134
8.2.1 射击功能134
8.2.2 击中靶标137
8.2.3 销毁靶标138
8.2.4 生成新的靶标139
8.2.5 游戏流程管理139
8.2.6 积分功能143
8.3 输入设备设置143
8.4 VR头盔应用145
第9章 赛车游戏制作147
9.1 场景搭建148
9.2 车体设置150
9.2.1 导入车体模型150
9.2.2 车轮碰撞形体设置150
9.2.3 尾烟效果制定152
9.2.4 胎纹效果制定153
9.2.5 车体碰撞形体与物理设置153
9.2.6 相机效果156
9.3 代码分析157
第10章 AR增强现实开发161
10.1 AR介绍162
10.2 高通AR SDK使用前的准备工作162
10.3 在Unity3D中使用高通AR SDK167
10.4 AR作品的其他功能开发170
参考文献178
作者介绍
程明智,男,1974年3月出生,湖北咸宁人,工学博士,北京印刷学院信息工程学院讲师,中国人工智能学会智能数字内容安全专业委员会委员、副秘书长,具有电子商务系统设计及开发从业经验10余年。
2010年在北京邮电大学网络与交换国家重点实验室及北京邮电大学信息安全中心取得博士学位,期间参加国家发改委中国下一代互联网应用示范项目(GI项目)中子项目“下一代互联网舆情管理系统应用示范项目”;参加横向项目“电子商务环境中内容安全管理项目”,熟悉电子商务环境中用户行为动态统计特性建模工作。
目前在研项目3项:
(1)主持 2012年北京市教委面上项目“数字出版应用中数字内容所有权管理关键技术研究”, (编号:18190112007);
(2)主持2012年北京市自然基金面上项目“基于图像渲染的多视点视频自适应水印关键技术研究”,(编号:4122026);
(3)参与2012年国家自然基金面上项目“基于数字印刷的半色调网点防伪印刷和信息隐藏技术研究”,(编号:61170259)。
文摘
序言