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书名: 美术设计——筑梦之路·妙手丹青
出版社: 清华大学出版社
出版日期 2020
ISBN号: 9787302568162
《美术设计——筑梦之路•妙手丹青》为“网易游戏学院•游戏研发入门系列丛书”中的系列之三“美术设计”单本。本书通过8篇(共37章)的篇幅,以游戏美术设计的八大美术岗位为纲,深入浅出地介绍了各大美术岗位的入门级专业知识,并结合具体实例详细介绍了各岗位的工作流程、实用工具、经验技巧等。全书以网易游戏内部新人培训大纲为框架体系,运用大量网易游戏实战图片和案例,将感性抽象的专业知识具体化,内容充实,结构完整。
目 录01 场景原画
ENVIRONMENT
CONCEPT ART
场景原画概述/ 01
岗位概述 / 004
需求分析和沟通 / 005
场景概念图 / 006
规划图 / 007
细化 / 009
组件拆分 / 010
组件细化设计 / 013
输出设计图 / 014
跟踪实现 / 016
场景原画进阶讲解 / 02
游戏视角分类及特点 / 022
设计限制 / 026
跟踪实现 / 026
三维辅助 / 034
结语 / 036
02 角色原画
CHARACTER
CONCEPT ART
角色原画岗位概述/ 03
结构基础与造型能力 / 041
色彩基础及配色 / 042
细节刻画与塑造能力 / 044
沟通与表达 / 046
设计思维与成长(审美与知识储备) / 047
游戏类型& 美术风格/ 04
游戏类型及表达选择 / 052
美术风格的简要归类 / 052
角色设计工作流程 / 05
需求分析和沟通 / 072
概念设计环节 / 076
正稿 / 079
拆分,三视图 / 080
模板定制 / 082
后续跟进与反馈 / 083
角色设计工作内容
展示及案例分析/ 06
各类型工作的标杆展示 / 086
宣传资源 / 094
结语 / 099
03 场景
ENVIRONMENT
PRODUCTION
3D场景制/ 07
场景制岗位介绍 / 104
场景制方式分类介绍 / 104
制流程介绍 / 108
使用工具介绍 / 120
模型导入导出方法 / 123
工作中常见问题汇总 / 127
场景编辑/ 08
场景编辑岗位介绍 / 130
自研游戏引擎与商业游戏引擎介绍 / 130
场景内容构成/ 09
地形 / 134
静态模型资源 / 135
动态资源模型 / 135
寻路 / 136
碰撞 / 136
场景输出 / 136
流程讲解/ 10
概念图和原画 / 138
白模验证 / 139
场景粗编 / 140
打光制/ 142
近中远景的层次表现 / 144
寻路碰撞制 / 145
高低配优化 / 147
场景编辑基本技巧 / 1 1
画面风格 / 150
构图 / 153
光影 / 157
韵律及空间(气氛烘托) / 159
黑白灰关系 / 159
用颜色烘托氛围 / 162
场景编辑进阶技法/ 12
游戏视角介绍 / 168
场景风格 / 170
烘焙与实时光影 / 173
画面构成、情趣、节奏 / 173
场景性能优化目的与流程 / 174
寻路与碰撞体介绍与 / 176
游戏场景中的碰撞 / 176
未来场景技术发展趋势 / 177
技术与艺术的结合 / 178
优秀场景案例解析 / 178
场景编辑常见问题汇总 / 180
场景编辑步骤及