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《网络多人游戏架构与编程网络多人游戏编程教程书籍》[47M]百度网盘|亲测有效|pdf下载
  • 网络多人游戏架构与编程网络多人游戏编程教程书籍

  • 出版社:蓝墨水图书专营店
  • 出版时间:2017-09
  • 热度:8857
  • 上架时间:2024-06-30 09:08:33
  • 价格:0.0
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内容介绍

关于本书有任何问题,请联系: 胡俊英

书 号: 978-7-115-45779-0

页 数: 368

印刷方式: 彩色印刷

开 本: 16开

出版状态: 正在印刷

版权 

版权声明 

内容提要 

译者简介 

前言 

第1章 网络游戏概述 

第2章 互联网 

第3章 伯克利套接字

第4章 对象序列化

第5章 对象复制

第6章 网络拓扑和游戏案例

第7章 延迟、抖动和可靠性

第8章 改进的延迟处理

第9章 可扩展性

第10章 安全性

第11章 真实世界的引擎

第12章 玩家服务

第13章 云托管专用服务器

附录A 现代C++基础

作者: 【美】Joshua Glazer(格雷泽) , Sanjay Madhav(马达夫)

译者: 王晓慧 , 张国鑫 责编: 胡俊英

分类: 软件开发 > 游戏设计与开发

【预计上市时间:09月19日】

本书是一本深入探讨关于网络多人游戏编程的图书。

全书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、抖动和可靠性、改进的延迟处理、可扩展性、安全性、真实世界的引擎、玩家服务、云托管专用服务器等方面深入介绍了网络多人游戏开发的知识,既全面又详尽地剖析了众多核心概念。

本书的多数示例基于C++编写,适合对C++有一定了解的读者阅读。本书既可以作为大学计算机相关专业的指导教程,也可以作为普通读者学习网络游戏编程的参考指南