目录
第1章 VR游戏设计概论 1
1.1 VR的概念 1
1.2 VR的发展简史 5
1.3 VR技术的应用领域 14
1.4 VR与虚拟游戏 21
1.5 VR技术的未来发展前景 27
第2章 VR游戏开发基础 29
2.1 VR技术的实现基础 29
2.2 主流的VR硬件设备 35
2.2.1 Oculus Rift 35
2.2.2 HTC Vive 39
2.2.3 Sony PlayStation VR 43
2.2.4 Samsung Gear VR 46
2.2.5 Google Daydream 49
2.2.6 iGlass 52
2.3 VR游戏开发平台介绍 53
第3章 VR游戏美术设计基础 57
3.1 3ds Max软件介绍 57
3.2 游戏引擎的定义 62
3.3 游戏引擎的发展史 65
3.3.1 游戏引擎的诞生 65
3.3.2 引擎的发展 67
3.3.3 游戏引擎的革命 69
3.4 Unity引擎介绍 72
第4章 3ds Max游戏建模和贴图 76
4.1 3ds Max软件安装与基础操作 76
4.2 3ds Max模型的创建与编辑 89
4.2.1 几何体模型的创建 89
4.2.2 多边形模型的编辑 92
4.3 3D模型贴图技术 100
4.3.1 3ds Max UVW贴图坐标技术 100
4.3.2 模型贴图的制作 107
第5章 Unity引擎编辑器基础讲解 115
5.1 Unity引擎编辑器软件的安装 115
5.2 Unity引擎编辑器软件界面讲解 118
5.2.1 项目面板 119
5.2.2 层级面板 119
5.2.3 工具栏 120
5.2.4 场景视图窗口 121
5.2.5 游戏视图窗口 123
5.2.6 属性面板 124
5.3 Unity引擎编辑器软件菜单讲解 125
5.3.1 File菜单 125
5.3.2 Edit菜单 126
5.3.3 Assets菜单 127
5.3.4 GameObject菜单 128
5.3.5 Component菜单 129
5.3.6 Terrain菜单 129
5.3.7 Window菜单 130
5.3.8 Help菜单 130
第6章 Unity引擎编辑器的系统功能 132
6.1 地形编辑功能 132
6.2 模型编辑功能 139
6.3 光源系统 140
6.4 Shader系统 144
6.5 Unity粒子系统 150
6.6 动画系统 152
6.7 物理系统 153
6.8 脚本系统 158
6.9 音效系统 159
6.10 Unity的输出功能 160
第7章 Unity粒子系统 163
7.1 粒子系统面板参数 163
7.2 Unity粒子系统实例――火焰的制作 169
7.3 Unity粒子系统实例――落叶的制作 175
第8章 Unity引擎模型的导入与编辑 180
8.1 3ds Max模型的导出 180
8.1.1 3ds Max模型制作要求 180
8.1.2 模型比例设置 184
8.1.3 .FBX文件的导出 186
8.1.4 场景模型的制作流程和检验标准 187
8.2 Unity引擎模型的导入 189
8.3 Unity引擎编辑器模型的设置 190
第9章 Unity/VR游戏场景实例制作 192
9.1 3ds Max场景模型的制作 194
9.1.1 场景建筑模型的制作 194
9.1.2 场景装饰道具模型的制作 204
9.1.3 山体岩石模型的制作 214
9.1.4 树木植被模型的制作 220
9.2 Unity地形的创建与编辑 228
9.3 模型的导入与设置 235
9.4 Unity场景元素的整合 238
9.5 添加场景特效 245
9.6 场景音效与输出设置 250
第10章 HTC Vive VR场景效果实现 254
10.1 安装HTC Vive硬件设备 254
10.2 Unity插件的安装与设置 260
10.3 HTC Vive运行与VR游戏场景浏览 263