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《Cocos2d-x游戏开发:手把手教你Lua语言的编程方法/清华开发者书库》介绍的功能是绝大多数游戏都需要的,熟知这些知识可以在开发游戏功能模块的时候更加得心应手;第7~8章为高级编程技术,为游戏产品发布阶段提供有力支撑。
《Cocos2d-x游戏开发:手把手教你Lua语言的编程方法/清华开发者书库》系统论述了使用Lua语言进行Cocos2d-x游戏开发的方法与实践,从Lua语言基础开始,全面介绍了Cocos2d-x Lua的基础知识、进阶应用和高级编程技术,并以一款“消除”游戏开发实战贯穿书中的知识点。全书采用理论结合实践的编程学习方式,每个章节都提供了丰富的配套实例。该书第1~3章为基础知识,是使用Cocos2d-x Lua开发游戏的小知识集合;第4章运用前3章的知识完成“消除”游戏《Fruit Fest》的核心设计;第5章详细介绍了Cocos Studio的使用、内存管理、音乐与音效、骨骼动画等游戏开发进阶知识;第6章运用第5章的知识,实现《Fruit Fest》的音乐、特效和数据存储等功能;第7章包含了网络编程、OpenGL ES入门和摄像机等高阶游戏开发技术;第8章详细介绍了Cocos2d-x Lua在移动端的打包与发布流程。
《Cocos2d-x游戏开发:手把手教你Lua语言的编程方法/清华开发者书库》适合作为Cocos2d-x Lua游戏开发初学者的入门指南,也可作为Cocos2d-x Lua游戏前端开发工程师的参考用书。
刘克男,毕业于电子科技大学计算机科学与计算专业。2006年起在电子科技大学嵌入式国家实验室从事跨平台应用引擎研究。在跨平台引擎项目中担任引擎1.x开发部负责人,拥有多年团队管理经验。2013年加入触控科技,负责Cocos2d-x引擎的推广。2015年调任触控教育创新中心教学总监,负责Cocos2d-x官方课程设计与实施。2019年加入成都触控未来担任技术总监。
★该书翔实地介绍了Cocos2d-x Lua的环境搭建、引擎原理及案例实战。在项目实际开发中,我们也类比了很多2D引擎,无论是在Lua接口的易用性、C/C++底层代码的自由度,还是在网络、UI及平台发布等方面,Cocos2d-x Lua社区版是当前能满足实际开发需求的一款引擎。该书也是学习该引擎的教材。
——马超网名stone,资深Cocos2d-x技术爱好者,曾任6waves主程、吉比特技术主管
★可以毫不夸张地说,该书是市面上好的Cocos2d-x Lua书籍。该书作者为了能更为精确地指导读者,接手了Cocos2d-x Lua社区版(Quick-Cocos2d-x-Gommunity)的维护,该书也是基于Quick-Cocos2d-x-Community 3.7.x新版编写。所以就现在而言,没有人比作者对Cocos2d-x Lua的理解更为透彻。该书无论从内容到思想,都与实战相结合,非常实用和准确。
——岳潆松 《贪婪洞窟2》主程,Cocos2d-x Lua狂热粉丝,多次创业技术负责人
★我在工作中一直使用Cocos2d-x Lua编程,面对引擎版本的迭代,也时常出现新的疑惑与问题,所以希望有一本指导性的书籍面世。刘克男的这本Cocos2d-x Lua新书恰逢其时,使用了新的Cocos2d-x版本讲解。无论是对刚刚入门的新手,还是对经验丰富的开发者,都是很有价值的参考图书。
——张磊 网名“无脑码农”,曾任九秒课堂负责人
★Quick-Cocos2d-x-Community发布以来,始终专注于Lua开发并追求性能的稳定。新版本是持续做减法和逐步完善需求的成果,它删除了冗余模块,精练了核心功能,加强了工具库管理,简化了自定义添加和编译,并提供了对动画制作工具Spine与DragonBones的支持等,使其较之前的版本强大很多,并且已经实现了对Android ARM64的支持,稳定且高效。全书配套丰富的实例和教学视频,将使读者在学习游戏开发时更加得心应手。
——彭聪 网名“逐梦流云”,资深Cocos2d-x技术爱好者
★该书由浅入深地介绍了Cocos2d-x Lua的各个核心功能模块,帮助读者熟悉Cocos2d-x Lua并能动手实践开发游戏,接入第三方SDK,直至打包、发布、更新游戏。这该书能有效地提高读者的学习效率,降低入门门槛。无论对于初学者还是经验丰富的开发者,该书都可以作为Cocos2d-x Lua的参考工具书。
——吴明辉 网名Shine Wu,中艺竞技主程