前 言
Mike Ross,IndieGames.com 网站编辑
欢迎翻开《不可错过的250款独立游戏》!本书将成为你进入独立游戏领域的向导,带你领略这个一直激动人心又飞速发展的世界。不管你是熟悉独立游戏界的爱好者,还是从未玩过独立游戏却偶然翻开本书的读者,本书都能帮你进一步了解为什么独立游戏对于游戏工业来说是多么的美好和重要。
不管你的日常游戏活动是跟家人用Wii打网球,还是在《使命召唤:黑色行动》里猎杀恐怖分子,本书介绍的游戏都会给你新鲜空气的感觉,不管是概念还是想法都能改变你对电视游戏的固有印象。
除了超级好玩以外,独立游戏同时还具有试验性、情感性、怀旧或者诡异等多种属性。有些游戏会让你敬畏到不能直视,另外一些会让你觉得“为什么以前从没有玩过类似的游戏?”
书中讲的每个游戏都代表了你应该尝试的游戏世界中的一个侧面,每个游戏也都是一种独特而必要的体验。更棒的是,这里介绍的大部分游戏都可以免费玩到,就算是其中收费的商业游戏价格也非常低廉。
不过在开始之前我要警告你,一旦开始尝试独立游戏,你可能就再也无法回到每天津津有味地玩主机或PC游戏大作的状态了,你甚至会就此改变对市面上游戏大作的看法。
什么是“独立”游戏?
关于独立游戏的准确定义,直到今天也只有个大略的概念。独立游戏开发者和玩家们也对“独立”这个词的意义进行了旷日持久的争辩。
起初,独立游戏指的是没有发行商提供资金,完全由开发者自己付出劳动或掏腰包制作出的游戏;之后“独立”的意义产生了演化,现在已经可以代表所有由较小团队或个人开发出的具有“独立精神”的游戏。
由于没有发行商的施压,独立开发者能够完全按自己的心愿创造游戏体验,我们也因此才能得到一个真正多元化的独立游戏。从大厂商根本不敢尝试的试验性平台动作游戏,到圈内热议的“艺术游戏”,独立游戏总能够带给人们独特的体验和不寻常的走向。
独立开发者往往来自世界各个角落,有着完全不同的职业和教育背景。有些是在辛苦工作一天以后晚上制作游戏来享受创造乐趣的业余爱好者,有些却把制作独立游戏作为毕生的事业。无数在线的独立游戏社区为这些开发者提供了交流、共享自己项目进展以及参加游戏开发竞赛和Game Jam的机会。
做一名独立开发者意味着什么?
追求独立之路对很多开发者来说都是一件好事。我们在这里列出一些知名的独立开发者的看法,还有对于他们来说独立意味着什么。
“独立开发让我不再是巨大生产线上只能为别人赚钱呕血卖命的无名齿轮。我可以做我想做的东西,在我喜欢的时候,用我喜欢的方式。”
——Bennett Foddy (Evacuation,Qwop)
“作为一名年轻的设计师,能够自己制作和发行游戏,意味着千万玩家能够了解我的作品和我的名字,而这时我还没开始申请大学呢。”
——Greg “Banov” Lobanov (Assasin Blue,Dubloon)
“如果你对一个概念有信心,你不需要向发行商或董事会推销;只要把你坚定地坐在椅子上开工就好了。独立的真实定义也许是对于工作方式和组织架构的,但对我来说,独立精神就在于做你想做的东西。”
——Jarrad “Farbs” Woods(Rom Check Fail,Playpen)
“我觉得与其说是一种特别的游戏开发资金模式,不如说独立意味着全身心投入某些稀奇古怪的、富有想象力的或带有个人色彩的游戏,大型商业公司和组织绝不可能做出这样的游戏。”
——Stephen “The Catamites”Murphy(Space Funeral,Paul Moose In Space World)
“独立游戏允许我把自己所有的想法和创造力施展出来,还能挣到足够的钱去旅游和充实自己,只有这个事业能给我带来这么多。”
——Chevy Ray Johnston(Beacon,Skullpogo)
“你能够随心所欲地在任何时候改变一个项目的方向或内容范围,还能随时停止。此外,网上还有整个独立社区的一大帮朋友随时帮助你解答与项目相关的所有问题。”
——Mark Essen(Punishment,Flywrench)
“独立游戏开发是你摆脱大公司傀儡这一身份的最佳方式,你能够在游戏开发的旷野上自由奔跑。不过在另一方面,独立开发也意味着可能要通宵达旦的辛苦工作,话又说回来,这感觉真的很美妙,不是吗?!”
——John Cooney(Achievement Unlocked,Maverick)
“我以前在发行商投资的项目中工作过,显然,发行商对任何东西都有最终决定权,包括什么时候游戏上市供玩家玩。这种感觉真的不爽啊。”
——Jason Rohrer(Passage,Sleep is Death)
“人们为‘独立’的定义争吵不休,这些人是最新的独立游戏粉丝。实际上,现在独立游戏已经有不少子类别了,这正能够说明独立正在成为主流的。还有一些游戏太过独立,以至于根本没有什么存在感。”
——Dan Marshall(Privates,Time Gentlemen Please!)
“作为独立开发者,最大的福利是能做我挚爱的事情。”
——Charlie Knight(Irukandji,Space Phallus)
为什么独立游戏在近年来如此流行?
在21世纪前十年的末尾,我们目睹大批开发者涌入独立游戏开发领域,独立游戏受关注的程度也在直线上升。我们采访了很多知名的开发者,他们在这里给出了对于这个现象的看法。
“(独立)游戏的质量提高得相当快。很多小团队找到了大型发行商永远无法学会的聪明方法来创造出令人激动的东西。同时,游戏的易用性和曝光率也上升很多,这些都起到了很大的帮助。”
——Dan Marshall(Privates,Time Gentlemen,Please!)
“中大型公司都把注意力集中于大作,但小品级游戏的需求量并不见少。市场上有这么一块地方让独立游戏开发者尽情挥洒创意,施展才华。”
——Nicklas“Nifflas”Nygren (Knytt Stories,Within A Deep Forest)
“独立游戏让充满铜臭味的游戏界重新焕发活力和新意。”
——Locomalito (L‘abbaye Des Morts,Hydorah)
“互联网创造了一个超棒的自主出版概念,任何一个有键盘的人都能成为专栏作家或作者,任何有智能手机的人都能成为电影导演,任何有空余时间的人都能制作和发行电子游戏!”
——Jarrad“Farbs”Woods (Rom Check Fail,Playpen)
“可用的平台和工具的数量增加了,工具也变得越来越强大和易用,现在任何人都有能力做游戏。我认为对于玩家来说,越来越迫切需要简单而有趣的游戏。”
——Jesse Venbrux(Karoshi,They Need To Be Fed)
“从小玩电视游戏机长大的孩子,现在差不多已经到25~30岁这个年龄段,他们有机会用自己的双手实现儿时在校谈论的梦想中的游戏。”
——Edmund Mcmillen(Super Meat Boy,Time Fcuk)
“独立游戏同时包括对奇异和激动人心事物的追求,并且一直在变异成包容其他文化领域的东西,你能在这里找到最好的流行音乐,最好的低俗小说,最好的B级电影和最好的漫画故事。”
——Stephen “The Catamites”Murphy(Space Funeral,Paul Moose In Space World)
“……也许是因为独立游戏对作者来说带有相当强烈的个人色彩。在玩一个由一两名开发者制作的游戏时,你能够感觉到与作者心意相通,但在玩需要上百人开发的商业作品时,是不会有这种感觉的。”
——Matt Thorson (Give Up Robot An Untitled Story)
“独立游戏给人的感觉有点奇怪,它能给你带来电子游戏诞生初期,当每个开发者都是’独立‘时的感觉。这有点复古流行的味道!”
——Daniel Benmergui (Today I Die,I Wish I Were The Moon)
“像朋克们一样,伴着电子音乐的独立游戏正在摧毁挡在玩家和制作人之间的墙壁。他们正在消除游戏工业的神秘的光环,普及到更多在其他情况下可能不会玩电子游戏的人们。”
——Molleindustria(Every Day the Same Dream,Run Jesus Run)
“我们正在狂野西部带头冲锋!牛仔,谁不爱呢?”
——Greg Wohlwend (Solipskier)
独立游戏相关资源
如果想进一步了解独立游戏这个蓬勃发展的游戏类型和社区,下面列出的网站能够满足你几乎所有的需要。这些新兴的站点和活动有助于整个社区发掘和创造出独特的、让人享受和愉悦的游戏,并把它们普及到大众。
网站
IndieGames。由具有多年独立游戏经验的资深玩家Tim W创立,IndieGames.com已经成了全球备最受瞩目的独立游戏新闻站点;它包括了最新的动态、测评和游戏发布信息并会每日更新。IndieGames的播客(Podcast)也会每周邀请一位知名的独立游戏开发者进行座谈。
TIGSource。世界上最大的独立开发者在线社区,TIGSource经常举办限定主题的独立游戏开发竞赛,这些比赛变得越来越流行。他们的论坛也是初学者学习开发他们自己的游戏最好的去处。
Bytejacker。Bytejacker是致力于独立游戏测评的知名网站,他们的测评文章既幽默又不失分寸。每日的新闻博客都会配上视频。
独立游戏会展和节日
独立游戏节IGF。独立游戏节简称IGF(Indie Game Festival),是由UBM Tech Web在1998年创始的,这家公司也是IndieGames.com的所有者。IGF每年都会在旧金山的游戏开发者大会(GDC,Game Developers Conference)上举行。这个节日会向全世界展示过去一年里发布的最棒的独立游戏,同时还有最受人瞩目的开发中游戏的展示。在IGF上获奖的游戏很多都在随后取得了巨大的商业成功。
IndieCade。IndieCade是始于2005年的一个让全世界独立开发者齐聚一堂,交流和庆祝的节日。在这个节日上最不寻常的、最有艺术性和文化性的独立游戏能够大放光彩。组织者的希望能为独立游戏界建立一个相当于圣丹斯电影节(美国最著名的独立电影节)的盛会,奖励和支持开发者们的激情和创造力。
Indie Games Arcade。Indie Games Arcade是一个一年一度在英国举行的会展,也是Eurogamer Expo(由Eurogamer网站始创于2008年的在伦敦举行的游戏会展)的一部分。本活动由Mudlark Production公司组织,会场里会展是所有最闪亮的独立游戏,不管是近期发布的还是尚未完成的。该活动对于英国的独立游戏社区和开发者尤其重视。Mudlark同时也负责独立游戏开发会议World of Love的承办。
你需要玩什么游戏?
现在你已经决定投入独立游戏的世界,从哪些游戏开始玩呢?幸运的是,关于这一点,不需要费什么劲,只要记住以下的建议。
· 本书推荐的大部分游戏不要求有高配置的电脑,但也有个别例外的。针对一些付费游戏,记得在购买之前上游戏官网检查一下系统要求。
· 本书介绍的所有游戏都有可以下载的PC版本,所以只要家里有电脑,都可以玩。很多游戏还有其他平台的版本,比如Xbox 360和Wii版,具体都有详细说明。
· 许多游戏,尤其是基于浏览器的,要求玩家先在电脑上安装合适的插件。其中两个最重要的插件是Adobe Flash Player和Unity Web Player。还有一些游戏需要安装微软的XNA运行库。不过不用担心,所有需要额外安装插件的游戏都会在安装或开始游戏时提示玩家做好这些准备工作。
· 有些游戏支持手柄或游戏杆,这些外设的确能够增加游戏的乐趣或提升游戏体验。可以选择性地购买Xbox 360的手柄连接到电脑,不过这并不是必要的。
· 在开始玩这些游戏时,最好保持开放的心态,有些游戏可能让你有以前玩游戏时似曾相识的体验。有些游戏还会试图描述其他游戏中从未表达过的情感和想法。
准备好了吗?开始吧!现在就来体验250个最值得尝试的独立游戏。记住,还可以在网上找到数千个让你玩得开心的独立游戏,本书所选的游戏只是为希望探索独立游戏的所有读者提供一个出发点,千万不要认为这就只是最佳独立游戏排行榜。
我们分三部分引导你开始激动人心的独立游戏之旅——免费下载游戏、网页游戏和付费游戏。可以随意挑选和下载自己心仪的游戏,也可以从头到尾逐个阅读和尝试这些游戏。阅读本书时,不必按照什么特殊的顺序,跟着感觉走,就好!