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1.本书面向初级开发者,以Unity 2019.3.2为平台,系统介绍虚拟现实游戏开发的基础知识。内容丰富、条理清晰,讲解由浅入深、循序渐进。
2.提供完整的操作流程与详细的步骤讲解,分别从项目构思、项目设计、项目实施、项目测试角度详细讲解案例。
3.注重理论与实践的结合,分析制作重点和难点,用大量案例阐述虚拟现实游戏开发的理论知识和实际操作。
4.可作为高等院校数字媒体和游戏开发专业的学习用书,也可作为学习Unity游戏引擎开发的自学参考书。
5.本书提供丰富的配套资源,读者可登录清华大学出版社网站下载使用。
本书以Unity 2019.3.2版本为基础介绍虚拟现实游戏开发知识。主要讲述Unity 2019.3.2版本的使用方法及经验,系统地介绍虚拟现实游戏的设计开发方法。
本书分为两部分,第一部分为基础知识篇(第1~9章),第二部分为综合实践篇(第10~11章)。其中,第一部分主要介绍Unity的基础知识,包括虚拟现实技术概述、初识Unity引擎、脚本开发基础、GUI游戏界面、3D游戏场景、物理系统、动画系统、粒子系统及导航系统等内容,从总体上对Unity引擎进行概要性介绍。第二部分介绍2D扑克牌游戏和3D射击游戏,使读者对Unity游戏开发及虚拟现实内容设计制作有一个较全面的认识。全书提供了大量应用实例的配套资源,读者可通过扫描书中二维码或登录清华大学出版社网站下载使用。
本书适合作为高等院校数字媒体技术、数字媒体艺术及相关专业学生的参考书,也适合广大Unity初学者以及有志于从事Unity工作的人员使用。
Unity工作的人员使用。
主讲课程本科生课程2门:虚拟现实技术、游戏引擎基础、增强现实技术;
研究方向:虚拟现实技术、数字游戏开发;发表核心期刊十余篇;代表性著作主要有:《Unity3D项目实践》,吉林:吉林文史出版社等;
科研项目:参与1项辽宁省自然科学基金项目:基于移动增强现实的目标识别与跟踪技术研究。
曾经编写过的教材
杨浩婕,李婷婷《Unity3D项目实践》,吉林:吉林文史出版社,2016.5.
李婷婷,刚家林《计算机图形图像编程实践教程》,大连:东软电子出版社。