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本书详细讲解Unity 2020的用法,并逐一说明Unity的主要功能,让读者对Unity游戏开发有一个整体认识,同时通过讲解一个简单的狗狗打怪游戏场景的相关实现技术,使读者掌握Unity制作游戏产品的方法,以快速进入Unity游戏开发之门。
本书共分16章,内容包括Unity 2020的安装、理解Unity的世界、Unity的常用界面、Unity项目从新建到生成、Unity脚本基础、Unity常用基础功能、Unity开发简单框架及常用技巧、狗狗打怪游戏结构和设置、指针切换及玩家移动攻击、敌人攻击、角色状态和伤害计算、场景传送和数据存取、狗狗打怪菜单场景。
本书适合Unity游戏开发初学者阅读,也适合作为高等院校、中职学校和培训机构计算机游戏开发相关专业师生的教学参考书。
吴雁涛,2000年毕业于西北工业大学,从事计算机软件开发相关工作,包括Web前端、Web后端、Untiy 3D开发等。著有《Unity 3D平台AR与VR开发快速上手》《Unity 2018 AR与VR开发快速上手》《Unity 3D平台AR快速开发上手—基于EasyAR 4.0》。
叶东海,2012年毕业于云南大学,从事网络安全和信息化建设与管理工作,研究数据挖掘和AR应用开发,有7年的教学工作经验,指导多项人工智能竞赛和创新创业项目。著有《数据库系统应用》《Unity 3D平台AR快速开发上手—基于EasyAR 4.0》。
赵杰,2003年毕业于云南大学软件工程专业,硕士,曾负责软件工程专业、网络工程专业和数字媒体专业本科生创新创业指导工作。有15年的教学工作经验,指导过多项大学生创新创业项目。著有《Unity 3D平台AR快速开发上手——基于EasyAR 4.0》。