《Unity3D动作游戏开发实战Unity3D动作游戏开发》[55M]百度网盘|pdf下载|亲测有效
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Unity3D动作游戏开发实战Unity3D动作游戏开发 pdf下载

出版社 墨语图书专营店
出版年 2020-06
页数 390页
装帧 精装
评分 8.7(豆瓣)
8.99¥ 10.99¥

内容简介

本篇主要提供Unity3D动作游戏开发实战Unity3D动作游戏开发电子书的pdf版本下载,本电子书下载方式为百度网盘方式,点击以上按钮下单完成后即会通过邮件和网页的方式发货,有问题请联系邮箱ebook666@outlook.com

编辑推荐

从角色、战斗、关卡和物理等多个层面深入解析动作游戏开发的难点

全面分析三款经典动作游戏大作,并介绍横版动作游戏的Demo设计

内容丰富:围绕核心模块,全面、系统地介绍动作游戏开发的相关知识。

重点突出:围绕角色、战斗、关卡和物理等核心内容多角度展开讲解。

实用性强:汇聚作者多年的游戏开发实战经验,将开发理念运用于实践之中。

案例经典:分析三款经典游戏大作,剖析动作游戏开发的技术难点。

配套资源:本书涉及的源代码及案例工程文件


容简介

《Unity3D动作游戏开发实战》结合作者多年的开发经验,从角色、战斗、关卡和物理等多个层面深入解析动作游戏开发中的各种难点问题。本书尽可能避开动作游戏开发中的简单问题,而是把重点放在剖析难点问题上,从而帮助读者更加深入地理解动作游戏开发的相关知识。

《Unity3D动作游戏开发实战》共10章。第1章简要介绍动作游戏的发展和现状;第2章介绍动作游戏开发的前期准备;第3章深入介绍动作游戏的物理系统;第4章介绍动作游戏主角系统的设计;第5章深入介绍动作游戏关卡部分的设计;第6章深入介绍动作游戏战斗部分的设计;第7章介绍动作游戏的相机、Cutscene过场动画、输入、IK与音频管理等模块;第8章介绍动作游戏的画面与后处理;第9章对《忍者龙剑传2》《君临都市》《战神3》三个动作游戏案例进行剖析;第10章介绍横版动作游戏的Demo设计。

《Unity3D动作游戏开发实战》内容丰富,知识体系完整,非常适合所有想学习动作游戏开发的人员阅读,尤其适合从事动作游戏开发的程序员、Unity3D工程师和Steam游戏从业人员阅读。另外,本书还可以作为相关院校及社会培训机构的教材。


作者简介

周尚宣 笔名与网络ID为Hont。主机与动作游戏发烧友,独立游戏开发者,Unity3D工程师。自2014年开始,一直从事技术博客文章的创作。曾经先后参与了手游、VR和Steam端游等不同类型游戏项目的开发与上线,积累了大量的开发经验。工作之余喜爱钻研动作游戏的各项技术并加以实践,将其用于商业游戏、独立游戏和个人开发的游戏项目之中。


精彩书评


这是否是一本好书,我无法立刻告诉大家。但是我相信,这一定是一本诚意之作,凝聚了作者对游戏开发的深刻理解。所以我将本书推荐给各位游戏开发爱好者,希望你们能够从书中学到开发动作游戏的有用知识。

——胖布丁游戏 小棉花

本书凝聚了Hont多年从事游戏开发的感悟以及对动作游戏的理解,是作者总结的一本经验之作。本书也许无法让你成为动作游戏开发的“全能之神”,但可以作为你成为“全能之神”过程中不可或缺的“重要道具”。

——铃空游戏联合创始人/游戏导演 房继轩

翻阅本书后我的初步感受是,本书对基于Unity3D的动作游戏框架搭建有较为详细的诠释。阅读本书需要具备一定的游戏开发基础知识,因此推荐给那些有一定基础而需要提高游戏开发水平的读者阅读。

——独立游戏《光明重影》制作人 敖翔

目前,市面上还没有专门讲解Unity动作游戏开发的书籍,本书的出版填补了这一空白。本书通过细致的图文对照讲解,详细地剖析了如何开发一款3D动作游戏,从而帮助读者系统地掌握Unity3D动作游戏开发的核心技术。

——Unity开发者/《Unity插件宝典》作者 张忠喜

如果说独立游戏是开发者给玩家们颇具惊喜的“礼物”,那么本书就是作者给开发者颇具诚意的“礼物”。希望更多有个性、有创意和有审美追求的开发者通过阅读本书,制作出更加令人惊喜的作品。

——冲呀平台运营总监 凤梨

作为一名从Flash时代一路走来的开发者,我对Unity3D印象深刻的是它的灵活性与易扩展性。以“动作游戏”作为主题的技术书籍并不多见,本书做了有益探索。相信书中的一些游戏开发方法与灵感会让学习者有所获益。

——FourWoods工作室创始人 沙木


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