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《灵动演绎》[27M]百度网盘|亲测有效|pdf下载
  • 灵动演绎

  • 出版社:土星图书专营店
  • 出版时间:2016-06
  • 热度:9640
  • 上架时间:2024-06-30 09:08:33
  • 价格:0.0
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内容介绍

基本信息

  • 商品名称:灵动演绎(游戏动画设计指南)/GAD游戏学院系列丛书
  • 作者:编者:麦华东//张淞泰//罗文俊//廖新洪
  • 定价:99
  • 出版社:电子工业
  • ISBN号:9787121287848

其他参考信息(以实物为准)

  • 出版时间:2016-06-01
  • 印刷时间:2016-06-01
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 开本:16开
  • 包装:平装
  • 页数:312
  • 字数:400千字

编辑推荐语

麦华东、张淞泰、罗文俊、廖新洪编著的《灵动演绎(游戏动画设计指南)》条理清楚地介绍了游戏动画的制作流程,阐述了各种动画的制作方法,总结了游戏动画制作中*常见的实例并进行了详细剖析。像游戏攻略一样,本书指导读者在实战中高效“制敌”,指出工作中的“陷阱”所在,避免读者在工作时走弯路,做无用功。

内容提要

麦华东、张淞泰、罗文俊、廖新洪编著的《灵动 演绎(游戏动画设计指南)》介绍了游戏动画设计的整 个工作流程,详细讲解了骨骼绑定技巧、**动画的 要求和标准、多种游戏动画的制作方式、多个动画实 例、Unity 3D引擎和Cocos游戏动画系统等。
     本书由多位经验丰富的动画设计师总结提炼而成 ,他们在腾讯游戏的各个项目中磨练成长,不但把动 画的理论知识细化并归纳成初学者易懂的文字,而且 把工作中的动画实例进行详细地剖析,毫无保留地把 动画技巧传授给读者。
     本书是游戏动画设计师的“实战手册”,能让初 学者快速了解动画制作流程并进行动画设计工作。本 书内容丰富,涉及到游戏动画的方方面面;图文并茂 ,手把手教会读者设计和制作各种游戏动作,是游戏 动画爱好者提升为**游戏动画从业者的“武林秘籍 ”。感兴趣的读者还可以下载本书的源文件。
     本书适合游戏制作爱好者、游戏美术从业人员和 引擎CG制作人员参考阅读。
    

作者简介

在2006年进入动画影视业,先后在彩菱动画制作(深圳)有限公司、环球数码科技有限公司和天乐等影视公司从事动画设计和导演工作;在2008年进入科诗特软件公司成为游戏动画设计师;在2011年加入腾讯公司,先后参与制作了《九界》《全民突击》等端游和手游项目。可熟练运用Mava和各种主流商业引擎。 现任腾讯天美J4工作室动画组组长、**设计师,参与制作了《*神纪》《天天酷跑3D》等游戏项目。入行十载,曾任职于EPIC Games China,曾参与《**使命》《战争机器3》等次世代游戏项目。 罗文俊,博士、教授,重庆邮电大学计算机学院信息安全系副主任,讲授研究生、本科生的信息安全课程。

目录

**部分 游戏动画工作流程
01 游戏动画简介
1.1 游戏动画设计师的工作现状
1.2 游戏动画原理简介
1.3 动画制作软件简介
02 工作前的准备
2.1 熟悉规范
2.2 沟通与检查
2.3 思考角色骨骼分布
2.4 收集资料与动作设计
03 绑定
3.1 绑定技巧
3.2 制作软件的选择
3.3 权重的处理
3.4 测试
3.5 3D美术的基础素养
04 动画制作
4.1 手“Key”动画
4.2 手“Key”动画制作
4.3 **动画的7个标准
4.4 解算动画实例
4.5 动作捕捉
05 输出整理
5.1 输出动画与导入引擎
5.2 导入引擎方式及步骤
5.3 引擎内再次创作
5.4 角色Physics创建
5.5 构建动画逻辑状态关系
5.6 运行游戏检查
第2部分 游戏动画工作实例
06 小球动画
6.1 力的原理
6.2 常见力的种类和分析
6.3 力的表现
6.4 小球动画原理
07 人型类生物实例
7.1 站立类动画设计实例
7.2 人物走路设计实例
7.3 人物跑步设计实例
7.4 攻击类动画设计实例
7.5 休闲动画设计实例
08 四足类生物实例
8.1 跑步类动画设计实例
8.2 蹄行性代表动物——马的动态分析
8.3 马跑步的制作实例
09 翅膀类生物实例
9.1 翅膀进化史
9.2 鸟类的飞行原理
9.3 鸟运动的基本特点
9.4 鸟飞行制作实例
10 其他类型生物实例
10.1 无足动物的行走
10.2 蛇的行走实例
11 非生物类实例
11.1 汽车动画设计实例
11.2 履带的动画设计实例
第3部分 Unity游戏动画系统
12 Unity动画系统简介
12.1 Unity 3D简介
12.2 Unity Mecanim 动画系统简介
12.3 Unity Mecanim 状态机创建
12.4 动画重定向
13 资源准备与模型导入
13.1 制作角色
13.2 3ds Max模型的导入和FBX文件的导出
13.3 Unity 3D模型的导入
13.4 3ds Max动画导出和Unity 3D动画导入切分
第4部分 Cocos游戏动画系统
14 Cocos简介
14.1 认识C
14.2 下载和安装
15 基本工作流
15.1 认识Cocos项目
15.2 新建Cocos项目
16 编辑器简介
16.1 操作界面
16.2 菜单栏
16.3 工具栏
16.4 对象面板
16.5 资源面板
16.6 画布面板
16.7 动画面板
16.8 属性面板
17 Cocos动画案例
17.1 项目简介
17.2 前期素材准备
17.3 Cocos动画编辑器
17.4 骨骼动画的编辑
17.5 在程序中应用骨骼动画