作 者:蔡升达 著
定 价:89
出 版 社:清华大学出版社
出版日期:2017年01月01日
页 数:476
装 帧:平装
ISBN:9787302455981
●篇设计模式与游戏设计
●章游戏实现中的设计模式2
●1.1设计模式的起源2
●1.2软件的设计模式是什么?3
●1.3面向对象设计中常见的设计原则4
●1.4为什么要学习设计模式7
●1.5游戏程序设计与设计模式8
●1.6模式的应用与学习方式10
●1.7结论11
●第2章游戏范例说明12
●2.1游戏范例12
●2.2GoF的设计模式范例15
●第2篇基础系统
●第3章游戏场景的转换——状态模式(State)20
●3.1游戏场景20
●3.1.1场景的转换20
●3.1.2游戏场景可能的实现方式23
●3.2状态模式(State)24
●3.2.1状态模式(State)的定义24
●3.2.2状态模式(State)的说明25
●部分目录
《设计模式与游戏开发》是作者“十年磨一剑”,将设计模式理论巧妙地融合到实践中的很好教材。
全书采用了整合式的项目教学,即以一个游戏的范例来应用23种设计模式的实现贯穿全书,让读者学习到整个游戏开发的全过程和作者想要传承的经验,并以浅显易懂的比喻来解析难以理解的设计模式,让想深入了解此领域的读者更加容易上手。
本书既可以作为大学、专科和职业院校游戏程序设计专业的教材,也可以作为游戏从业人员提高游戏设计能力和规范运用设计模式的培训教材,还可以作为有这方面职业兴趣的读者学习和提高的自学参考书。
蔡升达 著