本书不仅要教会读者如何使用UnityShader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用UnityShader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏的心愿更近一步。
本书的主要内容为:靠前章讲解了学习UnityShader应该从哪里着手;第2章讲解了现代GPU是如何实现整个渲染流水线的,这对理解Shader的工作原理有着很好重要的作用;第3章讲解UnityShader的实现原理和基本语法;第4章学习Shader所需的数学知识,帮助读者克服学习UnityShader时遇到的数学障碍;第5章通过实现一个简单的顶点/片元着色器案例,讲解常用的辅助技巧等;第6章学习如何在Shader中实现基本的光照模型;第7章讲述了如何在UnityShader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理;第8章学习如何实现透明度测试和透明度等