《游戏设计原型与开发》[78M]百度网盘|pdf下载|亲测有效
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游戏设计原型与开发 pdf下载

出版社 博库网旗舰店
出版年 2017-05
页数 390页
装帧 精装
评分 8.8(豆瓣)
8.99¥ 10.99¥

内容简介

本篇主要提供游戏设计原型与开发电子书的pdf版本下载,本电子书下载方式为百度网盘方式,点击以上按钮下单完成后即会通过邮件和网页的方式发货,有问题请联系邮箱ebook666@outlook.com

基本信息

  • 商品名称:游戏设计原型与开发(基于Unity与C#从构思到实现)
  • 作者:(美)杰里米·吉布森|译者:刘晓晗//刘思嘉//文静//张一淼
  • 定价:128
  • 出版社:电子工业
  • ISBN号:9787121311215

其他参考信息(以实物为准)

  • 出版时间:2017-05-01
  • 印刷时间:2017-05-01
  • 版次:1
  • 印次:1
  • 开本:16开
  • 包装:平装
  • 页数:709
  • 字数:1107千字

内容提要

杰里米·吉布森著的《游戏设计原型与开发(基 于Unity与C#从构思到实现)》这是一本将游戏设计理 论、原型开发方法以及编程技术巧妙结合在一起的书 籍,目的是填补游戏设计与编程开发之间的缺口,将 两者联系起来。随着 Unity 游戏开发技术趋于成熟 ,游戏设计师把自己的想法转换为数字原型已变得极 为重要。书中汇集了 知名游戏设计专家—— Jeremy Gibson 在北美地区首屈一指的游戏设计课程 的教学经验,整合了成为成功游戏设计师和原型设计 师所需要的相关技能与知识,能够有效帮助读者熟练 运用 Unity 进行原型开发与游戏设计,以及借助 C# 进行游戏编程。
     游戏制作是一门手艺,是很多人的梦想,但其重 重困难也时常令人望而却步。当你徘徊在游戏制作之 门手足无措时,这本书可以从理论和实践两方面帮你 打下牢固的基础。翻开这本书,跟随其中的指引冲破 阻碍,也许创造下一个经典游戏的就是你!

作者简介

Jeremy Gibson在密歇根大学安娜堡分校的电气工程与计算机科学专业任教,讲授计算机游戏设计课程,同时也是ExNinja Interactive有限责任公司的创始人之一。2009年至2013年间,担任南加州大学电影艺术学院的互动媒体及游戏专业的助理教授,讲授游戏设计和原型开发课程。在他任职期间,该学院的游戏设计课程在北美地区首屈一指。Jeremy同时担任IndieCade独立游戏展会的教育和发展 ,负责IndieX—change和GameU峰会。自2009年开始,每年在游戏开发者大会上发表演讲。 Jeremy于1999年取得了得克萨斯大学奥斯汀分校的广播、电视、电影专业的理学学士学位,于2007年取得了卡内基梅隆大学娱乐技术专业的硕士学位。Jeremy曾在Human Code和frog design公司担任程序员和原型设计师,曾在Great Northern WayCampus(温哥华,BC)、得克萨斯州立大学、匹兹堡艺术学院、奥斯汀社区学院、得克萨斯大学奥斯汀分校任教,并曾在迪士尼、Maxis、Electronic Arts和Pogo.com等公司任职。在攻读研究生期间,Jeremy的团队开发了游戏产品Skyrates,荣获2008年独立游戏峰会的Silver Gleemax奖项。同时Jeremy也是 位在哥斯达黎加讲授游戏设计课程的教授。

目录

第Ⅰ部分 游戏设计和纸质原型
第1章 像设计师一样思考
1.1 你是一名游戏设计师
1.2 Bartok:游戏练习
1.3 游戏的定义
1.4 小结
第2章 游戏分析框架
2.1 游戏学的常用框架
2.2 MDA:机制,动态和美学
2.3 规则,戏剧和动态元素
2.4 四元法
2.5 小结
第3章 分层四元法
3.1 内嵌层
3.2 动态层
3.3 文化层
3.4 设计师的责任
3.5 小结
第4章 内嵌层
4.1 内嵌机制
4.2 美学内嵌
4.3 叙事内嵌
4.4 技术内嵌
4.5 小结
第5章 动态层
5.1 玩家的角色
5.2 涌现
5.3 动态机制
5.4 动态美学
5.5 动态叙事
5.6 涌现叙事
5.7 动态技术
5.8 小结
第6章 文化层
6.1 游戏之外
6.2 文化机制
6.3 美学文化
6.4 叙事文化
6.5 技术文化
6.6 授权的跨媒体不属于文化层
6.7 游戏的文化影响
6.8 小结
第7章 像一个设计师一样工作
7.1 迭代设计
7.2 创新
7.3 头脑风暴与构思
7.4 改变你的想法
7.5 规划作品的范围大小
7.6 小结
第8章 设计目标
8.1 设计目标:一个不完整的清单
8.2 以设计为中心的目标
8.3 以玩家为中心的目标
8.4 小结
第9章 纸面原型
9.1 纸面原型的优势
9.2 纸面原型工具
9.3 一个纸面原型的例子
9.4 纸面原型的优点
9.5 纸面原型的缺点
9.6 小结
……
第Ⅱ部分 数字原型
第Ⅲ部分 游戏原型示例和教程