在生活中,不确定性围绕着我们。某些事我们原以为是好的,可结果却不尽如人意(当然也会有相反的情况);我们原以为很了解的人却可以做出不可理解之事;股市也会一夜之间暴跌。多亏了我们莫名其妙的乐观主义,大多数时候我们都很开心。不过我们的确也做了很多努力来管理和改善不确定性。那么,请问格雷戈·科斯蒂基安(Greg Costikyan):“我们做了哪些事情把生活中的这些不确定转变成了文化,以一种虚构的、不具威胁性的方式精心构建出一系列饱含不确定性的设计?” 答案就是:“我们创造了游戏。”
作为一位屡获殊荣的游戏设计师,科斯蒂基安在这本简洁有趣的书中论述了:游戏中需要有不确定性才能使我们持续产生兴趣,而对不确定性的掌控作出的努力对游戏的感染力来讲是至关重要的。 他提议游戏设计师利用不确定性的概念来指导自己的工作。科斯蒂基安在很多类型的游戏中探索了多种不确定性的来源,从《超级马里奥兄弟》到《石头·剪刀·布》,从《大富翁》到《星佳城市》,从“第一人称射击死亡竞技游戏”到《国际象棋》。他阐述了不确定性的类型,包括操作的不确定性、分析的复杂性和叙事期待。他还对那些想要制作出小说体验感的游戏的设计师们提出了一些方法建议:可以利用对游戏不确定性多种形态的理解来改善他们的设计。