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随着用户逐渐远离电脑桌面,将真实世界融入计算体验变得越来越重要。增强现实是实现这一目标的*佳选择。作为一个新兴的、快速发展的领域,增强现实与多个领域相互交叉,总结其知识体系绝非易事。本书的两位作者是增强现实领域的活跃且成果丰富的研究者,他们基于多年的研究,面向初学者编写了这本既注重领域基础,又注重前沿发展;既展现原理,又有丰富实践的教材,读者通过本书可系统了解增强现实的基础理论、核心技术、系统架构和领域应用的相关知识。
随着真是世界中计算机生成的信息越来越多,增强现实可以更加方便、高效地增强人类的感知能力。这个快速发展的领域要求学习者掌握多学科知识,包括计算机视觉、计算机图形学、人机交互等。本书将这些知识有机融合,形成了一套适合初学者掌握的知识体系,从技术、方法、应用的角度全面了解增强现实这一激动人心的领域。
迪特尔·施马尔斯蒂格(Dieter Schmalstieg),奥地利格拉茨理工大学教授,计算机图形与视觉研究中心主任,奥地利国家科学院院士,欧洲科学院院士。主要研究方向为增强现实、虚拟现实、计算机图形学、可视化和人机交互,发表学术论文300余篇,引用次数超过18000次。2012年,因在增强现实领域的开创性贡献获得IEEE虚拟现实技术成就奖。
托比亚斯·霍勒尔(Tobias Hollerer),美国加州大学圣巴巴拉分校计算机科学系教授,FourEyes实验室主任。研究兴趣包括增强现实、虚拟现实、人机交互、交互虚拟化、计算机图形学、普适计算与社会计算等。他曾获得美国NSF授予的CAREER奖,并于2013年获得ACM杰出科学家称号。他曾担任IEEEVR2015、ICAT2013等重要国际会议的程序委员会主席,并多次荣获论文奖。
刘越,北京理工大学光电学院教授、博士生导师,光电信息技术与颜色工程研究所所长。北京市混合现实与新型显示工程技术研究中心副主任,教育部光电信息技术与系统重点实验室副主任,国家工程光学虚拟仿真实验教学中心副主任。2000年获吉林大学通信与信息系统博士学位,先后在美国哈佛大学、加州大学伯克利分校、佐治亚理工学院以及澳大利亚国立大学等有关实验室访问研究,主要研究领域包括虚拟现实与增强现实、自然人机交互以及计算机视觉等,主持国家重点研发计划、国家自然科学重点国际(地区)合作研究项目等多项课题的研究工作,已发表论文100余篇,申请专利30余项,研究成果“交互式显示关键技术及应用”荣获2014年度教育部发明奖一等奖和2017年度国家发明奖二等奖各一项。