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《 Unreal Engine、Substance Painter、Maya游戏开发完全学习教程 UE5书籍 SP 虚幻5》[75]百度网盘|亲测有效|pdf下载
  • Unreal Engine、Substance Painter、Maya游戏开发完全学习教程 UE5书籍 SP 虚幻5

  • 出版社:中国青年出版社
  • 作者:李景天,[美]卡桑德拉·阿雷瓦洛,[美]马修·托瓦尔
  • 出版时间:2024-08-09
  • 热度:2638
  • 上架时间:2025-03-08 06:13:50
  • 价格:0.0
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内容介绍

产品特色

编辑推荐

制作一款属于自己的游戏,一直是许多青少年的梦想。越来越多的新手想投身游戏开发行业 ,学着用虚幻引擎制作游戏,而在游戏引擎之外,游戏产业的各个角落都在发生着新的发展,比如像Substance Suite这样的软件以创新的方式解决了纹理的处理过程。学会利用不同的软件和平台制作、开发游戏,可以达到事半功倍的效果。来跟随本书,学会选择和使用不同的工具,制作一款完整的、引人入胜的游戏吧!通过教读者构建完整的可执行游戏,全面讲解利用UE5、Substance、Maya等工具进行游制作方法,步骤都有图片参考和详细参数标注,即使是新手也能轻松掌握执行制作游戏完整流程的诀窍!

 
内容简介

本书旨在帮助想要开始游戏开发之旅却不确定起点和方向的初学者。作为读者,本书将带您进入一个条理清晰的学习轨道,引导您全面了解游戏开发的各个方面。本书还能够让您远离干扰,专注于基本原理,从而为您的游戏开发奠定坚实的基础,并且能够在不失去整体把握的情况下深入探究细节。本书涵盖了游戏开发的各个方面,包括但不限于以下内容:环境建模环境建、角色建模、UV映射、贴图、绑定、角色动画、游戏引擎中的光照和烘焙、游戏编程
此外,我们还将对音频和视觉特效的解决方案,以及其他关键细节进行介绍。阅读本书后,
您将全面掌握制作一款出色游戏所需的一切知识。

作者简介

李景田(Jingtian Li)毕业于中国中央美术学院和纽约视觉艺术学院,并获得计算机艺术硕士
学位。目前,但任得克萨斯州圣安东尼奥圣道大学(Incarnate Word)3D动画与游戏设计专业的助理教授。
[美]卡桑德拉·阿雷瓦洛(Kassandra Arevalo)是得克萨斯州圣安东尼奥圣道大学的3D动画与游戏设计讲师的专业人士,曾在Immersed Games公司担任动画师。
[美]马修·托瓦尔(Matthew Tovar)是业内资深动画师,曾任职于顽皮狗(Naughty Dog)、
Infinity Ward和索尼互动娱乐(Sony Interactive),参与的游戏开发项目包括《最后生还者》《使命召唤:现代战争》以及最近与Crystal Dynamics合作的《漫威复仇者联盟》等。目前,担任得克萨斯州圣安东尼奥圣道大学3D动画专业的助理教授。

目  录
第1章 Maya 建模
1.1 Maya主界面导览
1.2 渲染
1.3 什么是3D模型?
1.4 变换工具
1.5 模型剖析
1.5.1 边
1.5.2 顶点
1.5.3 面
1.5.4 对象模式
1.5.5 法线
1.6 建模规则
1.6.1 多边形计数
1.6.2 拓扑
在线试读
第14章玩家角色
玩家角色是游戏的重要组成部分之一。到目前为止,我们正在使用第一人称射击游戏模板,因此可以在构建场景的同时进行探索。现在是时候创建自己的玩家角色了。毕竟,我们花费了很多时间制作自己的角色。虚幻引擎提供了一组类来帮助快速创建玩家角色。它提供了一个功能强大的框架,允许我们组织类和数据。我们将涵盖该框架的许多方面并在其上构建系统。尽管可以从头开始构建所有内容,但会非常耗时。除非想自己练习,否则这几乎没有任何优点。由于本书篇幅有限,所以这里尽可能选择使用预构建的系统。
14.1 教程 创建第一人称射击角色、
步骤01 为所有角色创建基类。切换到“Character”文件夹,右击选择“蓝图类”。在弹出的
“ 选取父类”对话框中选择“角色”,然后将新角色命名为“BP_Character_Base”。双击将其打开,在“组件”面板中选择“网格体”组件。切换到“细节”面板,在“网格体”折叠按钮下,将“骨骼网格体资产”设置为“Ellen_Skeletal_Mesh”。此时Ellen的身体会出现在视图中。将其向下移动,使她的脚在地面上并旋转“-90°”,使她的脸朝向蓝色箭头的方向,如图14-1所示。然后单击“编译”按钮和“保存”按钮。
步骤02 创建FPS角色。右击“BP_Character_Base”,选择“创建子蓝图类”,将子类命名为“BP_
Ellen_FPS”。双击打开它,在“组件”面板中选择“网格体”。切换到“细节”面板,将“骨骼网格体资产”设置为“Ellen_FPS_Skeletal_Mesh”。然后单击“编译”按钮和“保存”按钮。
步骤03 制作游戏模式。切换到“Blueprints/Gamemodes”文件夹中,右击空白区域,选择
“ 蓝图类”。在弹出的“选取父类”对话框中,选择“游戏模式基础”,将其重命名为“GM_
Ellen_FPS”。双击将其打开,切换到“细节”面板,在“类”折叠按钮中,将“默认pawn类”
设置为“BP_Ellen_FPS”,如图14-2所示。
14.2 Pawn和角色
Pawn是角色的父类。我们在第13章中提到了角色类,角色可以由玩家或Al控制,它有一个
书摘插画
插图

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