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《 Unreal Engine 5与二维游戏设计》[86]百度网盘|亲测有效|pdf下载
  • Unreal Engine 5与二维游戏设计

  • 出版社:清华大学出版社
  • 作者:林华 主编、钟景浩 副主编
  • 出版时间:2024-04-01
  • 热度:2821
  • 上架时间:2025-03-08 06:13:50
  • 价格:0.0
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内容介绍

编辑推荐

1.全彩印刷,大容量双栏排版;2.附赠案例资源 课件;3.详细的UE5基础操作知识,零基础轻松上手;4.制作三个常见类型游戏案例,及时实践,步骤详细;5.各章末总结与习题,及时回顾所学

 
内容简介

本书主要讲解使用 UE5(Unreal Engine 5)引擎开发 2D 游戏,介绍 UE5 制作 2D 内容所需要的全部技术知识。
全书内容包括:使用 UE5 开发 2D 游戏需要掌握的基础知识(第 1 ~ 6 章),包括 UE5 的安装、项目结构分析、界面布局,也包括针对 2D 项目的特殊设置;2D 游戏项目实例(第 7 ~ 9 章),每章都是一个完整的 2D 游戏,从易到难地介绍 2D 内容制作的各技术方向;最后第 10 章介绍使用 UE5制作 2D 交互艺术作品,以及游戏之外的交互内容。书中的实例都提供配套的资源和源代码。
本书适合 UE5 引擎的初学者、独立游戏开发者和有兴趣使用 UE5 引擎制作交互内容的读者,也适合学校作为交互艺术设计、游戏开发等专业的初级课程。

作者简介

林华,清华大学教授,中国艺术设计专业首位博士。先后为清华大学、中国艺术研究院等大学研究生导师,以及哈尔滨工业大学等18所大学的特聘教授。中国美术家协会会员,中国图象图形学学会理事,北京图象图形学学会常务理事。钟景浩,拥有20年的技术背景和行业经验,现为某游戏公司的Unreal Engine 技术专家。主要研究方向是将Unreal Engine 与Houdini 结合起来制作程序化生成的开放世界游戏。

目  录
第 1 章? UE5 介绍 1
1.1 什么是游戏引擎 1
1.1.1 实时渲染器 1
1.1.2 物理引擎 2
1.1.3 人工智能引擎 2
1.1.4 网络引擎 3
1.1.5 声音渲染器 3
1.1.6 脚本引擎 4
1.2 UE 的发展历史 5
1.2.1 第一代 UE 5
1.2.2 UE2 ~ UE2.5 6
1.2.3 UE3 7
1.2.4 UDK 8
1.2.5 UE4 8
前  言
什么是数字游戏和数字游戏设计
从文明史和文化史的宏观角度来看,游戏是人类文明和艺术起源的一个分支,因此游戏具有十分重要的意义。人类的社会实践不仅包含对物质生产的需求,还包含对精神生活的需求,而游戏和娱乐活动也是人类精神生活需求的一个重要组成部分。游戏是人类的本性之一,不同时代的人们玩着不同的游戏。计算机图形学的出现,为人与计算机之间的交流与互动开辟了新的天地。随着它的发展,使得艺术渐渐与计算机结合在了一起,并与其他计算机技术一同在 20 世纪 70 年代为人类带来了一个全新的娱乐方式—数字游戏,也被称为第九艺术。
我认为数字游戏是两个或多个游戏对手之间,在以计算机科学技术为平台的特定环境中(数字游戏环境中)进行一种有规则的、以试图赢得胜利或者获取娱乐为目标的,自愿地、并在快乐中学会某种本领的交互式游戏活动。数字游戏设计则是以计算机硬件和软件为平台,通过策划、设计、编程、制作和测试等环节,来完成和实现数字游戏的过程和结果。

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