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电子游戏、动画和建模都需要物理基础。只有应用物理和数学,计算机才能生成真实可信的角色和物体。《基于物理的建模与动画》一书深入探究了计算机动画的技术内幕,详细阐述了虚拟角色的移动、建立角色所在的世界需要的数学、算法和数值方程。Donald H. House博士和John C. Keyser博士,循序渐进地讲解了基础知识,几乎是手把手地教读者建立方程、编写程序,帮助读者打下这个领域的基础,掌握他们需要的东西并完善创作。 本书特点: ·强调这个领域的基础概念,不局限于某个特定的软件包或API。 ·开发数学、物理和数值方法的概念,以高度集成的方式进行软件设计,注重动机和理解。 ·通过强调创造性解决问题的手动编程项目强化主题。
本书覆盖基于物理的建模和动画的核心内容,旨在成为这一领域研究、从业者及相关专业师生 参考书。本书内容扎实,可帮助读者直接用代码实现动画项目,或使用现成物理模拟套件编写代码,抑或是掌握流行动画软件中的物理引擎等专业工具。本书知识丰富,深入剖析各种相关软件背后背后的运行机理,也不依赖任何编程语言或图形 API。