第1篇 精确绘图与图样输出
第1章 精确绘图
1.1 使用坐标精确绘图
1.2 使用绘图命令精确绘图
1.3 使用栅格精确绘图
1.4 配合编辑命令精确绘图
1.5 使用对象特征点捕捉与追踪精确绘图
第2章 三维建模基础
2.1 三维坐标系
2.2 视图
2.3 多视口
2.4 多视口中的坐标系
2.5 视图中轮廓线的显示
第3章 布局与打印
3.1 布局
3.2 浮动视口
3.3 图形打印
第2篇 三维建模实例
第4章 三维曲面造型
4.1 创建有歇山的四坡屋顶的造型
4.2 六角亭的造型
4.3 弹簧垫的造型
第5章 基本体建模
5.1 油泵轴建模
5.2 向心球轴承建模
5.3 排球的形体分析与建模方法
第6章 拉伸实心体及实心体编辑
6.1 烟灰缸建模
6.2 鼠标器的建模
第7章 旋转体造型
7.1 圆锥滚子轴承的建模
7.2 螺丝刀的建模
第8章 典型零件实例
8.1 齿轮油泵泵盖的建模
8.2 齿轮油泵泵壳的建模
8.3 齿轮减速箱盖建模
第9章 常用零件建模
9.1 六角头螺栓的建模
9.2 锁紧螺母的建模
9.3 直齿圆柱齿轮建模
9.4 圆柱螺旋齿轮建模
第3篇 部件或物件的组合
第10章 部件装配组立
10.1 齿轮油泵中齿轮建模
10.2 齿轮油泵装配组立
第11章 手表建模
11.1 手表建模分析与要点
11.2 手表建模过程
第12章 房屋建模与渲染
12.1 房屋建模与渲染
12.2 房屋建模
12.3 创建材质 灯光获得渲染图
第4篇 LISP程序开发实例
第13章 使用LISP程序建模
13.1 圆柱螺旋压缩弹簧的建模程序
13.2 普通螺纹的建模程序
13.3 直齿圆柱齿轮的建模程序
13.4 圆柱斜齿轮的建模程序
13.5 圆锥齿轮的建模程序
13.6 蜗杆蜗轮的建模程序
附录 AutoCAD 2002 系统变量