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1.日本教学漫画匠心之作,以漫画形式展开,从什么是程序开始讲起。
2.硬核漫画×趣味编程,有趣有料,让枯燥的编程语言更生动更易学。
2.从如何安装Python到游戏开发,适合入门读者及青少年学生学习。
3.游戏案例简单易上手,独自开发游戏,锻炼实操能力。
一个除了游戏干啥啥不行的菜鸟小学生,一个IQ 250的编程天才,一个年龄不详的小伙伴,让我们和他们一起展开Python的探索之旅吧!
本书是日本教学漫画巨匠菅谷充的新作品,以漫画的形式展开,从什么是程序开始讲起,带领大家安装Python、认识变量、编写程序,并开发出一个又一个的好玩儿的游戏。FizzBuzz游戏、猜拳游戏、弹球游戏……当你亲手开发的游戏在计算机上运行起来,当你解决掉不经意间造成的程序bug,你将切实体会到编程的乐趣,并在此过程中掌握扎实的Python编程能力。
本书适合对Python感兴趣的零基础初学者,特别是青少年学生阅读。
菅谷充
日本教学漫画巨匠,小说家。
1971年凭《假面骑士》(石之森章太郎著)作为漫画家出道。1983年凭《电子神童》《你好,微机》获第28届小学馆漫画奖。之后主要进行计算机入门书方面的教学漫画的创作。1994年作为娱乐小说家再次出道,共出版64部小说。2005年起先后学习了Java和Python,创建有统计计算网站“你好,统计学”。