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《讲堂Unity3D游戏特效设计实战教程》[39M]百度网盘|亲测有效|pdf下载
  • 讲堂Unity3D游戏特效设计实战教程

  • 出版社:义博图书专营店
  • 出版时间:2017-11
  • 热度:9531
  • 上架时间:2024-06-30 09:08:33
  • 价格:0.0
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内容介绍

内容简介

这是一本全面介绍Unity3D游戏设计制作的图书,内容由浅入深,以游戏行业中常见的为例,操作步骤细致、叙述简练易懂,详细讲解游戏的制作流程,并拓展同类型的制作思路。
全书共9章,主要介绍了Unity3D的基础操作、粒子系统的进阶学习、Unity3D场景分析与讲解、3ds Max的基础操作、粒子系统的深入学习、物理攻击案例、**攻击案例等知识,并通过精选案例对所学知识加以巩固,锻炼实际操作能力。
本书附带教学资源,包括所有案例的工程文件和场景文件,方便读者学习使用。
本书适合欲从事游戏设计制作的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。

作者推荐

1.深入阐述Unity3D的基础操作、场景、3ds Max的基础操作及与Unity3D的配合、粒子系统的应用、物理攻击、**攻击等。
2.精选案例对所学知识加以巩固,锻炼实际操作能力,包括火焰、雨雪、喷泉、陨石爆炸、徒手三连击、但丁暴怒动作、旋风打击、万里冰封、龙卷风、火焰气波等。
3.适合从事游戏开发及设计的初、中级读者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。
4.随书附赠资源,内容包含本书实例的工程文件、场景文件,读者可以边学边看,学习更高效。

图书目录

第1章 什么是Unity3D / 7
1.1 游戏 / 8
1.1.1 什么是游戏/ 8
1.1.2 游戏的作用/ 8
1.1.3 游戏师需具备的技能 / 8
1.2 游戏与Unity3D / 9
1.2.1 Unity3D的起源 / 9
1.2.2 Unity3D为什么这么火 / 9
1.3 Unity3D发展趋势以及后期学习注意事项 / 9
1.3.1 未来游戏市场普遍呈现3D化 / 9
1.3.2 学习的注意事项/ 10
1.4 Unity3D的安装 / 10
第2章 Unity3D的基础操作 / 14
2.1 Unity3D的基本界面介绍 / 15
2.1.1 Unity3D基础界面中的各个视图 / 15
2.1.2 菜单栏 / 17
2.1.3 工具与按钮 / 22
2.2 Unity3D的粒子系统 / 23
2.2.1 Particle System(粒子系统)的创建 / 23
2.2.2 Particle System(粒子系统)属性的介绍 / 26
2.2.3 贴图的导入 / 33
2.2.4 如何创建材质球 / 34
第3章 粒子系统的进阶学习 / 35
3.1 粒子系统的应用 / 36
3.2 火焰案例讲解 / 36
3.2.1 Q版火焰 / 36
3.2.2 写实火焰 / 40
第4章 Unity3D场景分析与讲解/47
4.1 雨雪案例讲解 / 48
4.1.1 冬日漫雪 / 48
4.1.2 阴雨绵绵 / 51
4.2 喷泉案例讲解 / 55
4.2.1 模型 / 55
4.2.2 UV动画 / 59
4.2.3 流水动画 / 61
4.2.4 水花动画 / 64
第5章 3ds Max的基础操作 / 67
5.1 界面介绍 / 68
5.1.1 标题栏 / 68
5.1.2 菜单栏 / 68
5.1.3 工具栏 / 68
5.1.4 视图区 / 69
5.1.5 命令面板 / 69
5.1.6 视图控制区 / 70
5.1.7 动画控制区 / 70
5.1.8 信息提示区与状态栏 / 70
5.1.9 时间滑块与轨迹栏 / 70
5.2 3ds Max基础操作 / 70
5.2.1 视图及控制 / 70
5.2.2 常用对象编辑操作 / 71
5.3 3ds Max模型建立 / 72
5.3.1 3ds Max基础体建立 / 72
5.3.2 双环交叠模型建立 / 73
5.4 3ds Max导入Unity3D的方式及注意事项 / 75
5.4.1 导出模型为FBX / 75
5.4.2 3ds Max导出FBX界面介绍 / 76
5.4.3 导出注意事项 / 77
第6章 Unity3D与3ds Max的基本配合 / 78
6.1 buff类案例讲解——防护盾牌 / 79
6.2 debuff类案例讲解——毒球循环 / 115
第7章 粒子系统的深入学习 / 122
7.1 碰撞粒子与粒子繁衍 / 123
7.1.1 Collision(碰撞) / 123
7.1.2 Sub Emitters(繁衍) / 123
7.2 陨石爆炸案例讲解 / 124
7.2.1 陨石模型的制作 / 124
7.2.2 陨石飞落 / 126
7.2.3 地面爆开 / 130
7.2.4 冲击波 / 133
7.2.5 爆炸火焰 / 136
7.2.6 火焰碰撞 / 140
第8章 物理攻击案例 / 146
8.1 什么是物理攻击 / 147
8.2 徒手三连击案例讲解 / 147
8.2.1 人物的绑定 / 148
8.2.2 出拳第1击光效 / 155
8.2.3 出拳第2击光效 / 162
8.2.4 出拳第3击光效 / 164
8.2.5 光圈 / 166
8.2.6 砸地 / 170
8.3 但丁暴怒动作案例讲解 / 177
8.3.1 人物模型 / 178
8.3.2 刀光 / 187
8.3.3 砸地 / 192
8.3.4 血柱 / 210
8.4 旋风打击案例讲解 / 214
8.4.1 旋转的漩涡 / 214
8.4.2 发射出去的效果 / 225
第9章 **攻击案例 / 234
9.1 什么是**攻击 / 235
9.2 万里冰封案例讲解 / 235
9.2.1 动作模型和素材模型准备 / 236
9.2.2 冰锥形态效果制作 / 237
9.2.3 **整体形态调整 / 239
9.2.4 整体氛围优化 / 240
9.2.5 人物动作与**技能的衔接 / 244
9.3 龙卷风案例讲解 / 248
9.3.1 3ds Max建模 / 248
9.3.2 形态 / 251
9.3.3 地面 / 256
9.3.4 设置动画 / 261
9.4 火焰气波案例讲解 / 261
9.4.1 聚气 / 262
9.4.2 喷的效果 / 269
9.4.3 喷火 / 278