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《中文版UnrealEngine4室内VR场景制作教程》[43M]百度网盘|亲测有效|pdf下载
  • 中文版UnrealEngine4室内VR场景制作教程

  • 出版社:电子工业出版社
  • 出版时间:2018-12
  • 热度:9608
  • 上架时间:2024-06-30 09:08:33
  • 价格:0.0
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内容介绍

产品特色

编辑推荐

适读人群 :室内设计师。

《中文版Unreal Engine 4室内VR场景制作教程》帮助读者快速掌握室内VR场景绘制方法和流程。

1本书由sketchupbbs专家编写

2软件功能讲解+商业实例教程,帮助读者熟练掌握Unreal Engine 4的用法

3提供全套素材和276分钟超清讲解教学视频


内容简介

虚幻引擎(Unreal Engine,UE)由美国Epic Games 公司出品。本书以UE4 的483 版本为基础进行教学,系统介绍了UE4 的基础知识,包括如何获取安装、引擎工作界面介绍、VR 场景的搭建、材质、灯光、粒子、蓝图以及输出等知识点,并结合实际案例操作讲解了如何用UE4 制作VR 室内场景。

本书以初入门者为主要对象,从UE4 的获取开始介绍,结合插图中的详细步骤,对软件的面板、工具、命令等做了介绍,确保学员轻松快速入门。书中示例丰富,可以边练边学。


作者简介

张凯,SketchUp室内设计工作流开拓者,资深室内设计师,SketchUp BBS论坛副站长、站长,浙江数联云集团云设计部设计总监。

内页插图

目录

第1 章 虚幻引擎4 的认识 001

11 虚幻引擎4 002

111 概述 002

112 虚幻引擎4的工作环境 002

113 虚幻引擎4 的获取安装 003

12 虚幻引擎4 快速入门 005

121 新建工程项目 005

122 虚幻引擎4 工作界面 007

123 虚幻引擎4 各个模块介绍 007

13 制作流程及注意事项 016

131 制作流程表 016

132 注意事项 017

14 本章小结 018

第2 章 VR 场景的基础搭建019

21 场景模型的优化 020

211 VR 场景前期的建模 020

212 3ds Max 场景整理 020

213 模型的优化 024

22 模型UV 的制作 031

221 UV 的定义 031

222 场景原UV 贴图错误的检查 031

223 光照贴图UV 层的展开 033

23 3ds Max 材质和贴图的规范 039

231 3ds Max 的材质优化 039

232 贴图的规格 040

24 3ds Max 的贴图烘焙技术 042

241 烘焙的原理 042

242 高模烘焙低模 042

25 3ds Max 场景导入UE4 046

251 3ds Max 模型的导出 046

252 FBX 文件导入UE4 048

26 本章小结 049

第3 章 虚幻引擎4 材质 051

31 材质概念 052

311 材质工作界面 052

312 材质编辑器 055

32 虚幻引擎4 材质 060

321 材质表达式 060

322 材质函数 072

323 材质属性 074

33 室内基本材质制作 077

331 材质输入 077

332 实例化材质 088

34 添加反射球 094

35 本章小结 099

第4 章 虚幻引擎4 灯光 101

41 光照原理 102

411 Lightmass(静态全局光照) 102

412 DiffuseInterreflection

(漫反射) 103

413 Color Bleeding(颜色扩散) 104

42 光源的类型 105

421 Directional Light(定向光源) 105

422 Point Light(点光源) 109

423 Spot Light(聚光源) 111

424 Sky Light(天光) 114

43 光源的移动性 116

431 Static Light(静态光源) 116

432 Stationary Light(固定光源) 117

433 Movable Lights

(可移动光源) 119

44 室内灯光的布置 119

441 灯光布置思路 119

442 灯光的创建 119

443 检查错误的光照贴图 128

45 后期特效的添加 134

451 Post Process Volume

(后处理体积) 134

452 其他特效补充 139

46 本章小结 142

第5 章 虚幻引擎4 粒子系统143

51 粒子系统介绍 144

511 Cascade(级联)粒子系统 144

512 粒子关键概念 150

52 粒子系统 153

53 常规粒子制作 162

531 火焰粒子特效 162

532 烟雾粒子特效 169

533 火星粒子特效 172

534 水流特效 174

54 矢量场 177

541 矢量场介绍 177

542 矢量场类型 178

543 Maya 制作矢量场 179

55 本章小结 183

第6 章 虚幻引擎4 蓝图 185

61 蓝图介绍 186

关卡蓝图与蓝图类 186

62 虚幻引擎4 功能制作 188

621 制作按键式开关灯 188

622 制作按键式开关门 196

623 制作触发式开关水 208

63 室内漫游视频制作 213

室内漫游视频制作案例 213

64 UI 界面制作 226

641 创建Widget Blueprint

(控件蓝图) 226

642 Widget Blueprint(控件蓝图)制作 227

65 本章小结 242

第7 章 VR 场景输出 243

71 输出设置PC版 244

72 输出设置HTC 版 246

输出设置HTC 版流程 246

73 本章小结 249

第8 章 案例——现代简约风

VR 场景制作 251

81 案例场景预处理 252

811 案例3ds Max 场景处理、优化 252

812 场景原UV 贴图错误的检查 256

813 展光照UV 257

814 案例贴图制作 262

815 挡光板制作 263

816 案例3ds Max 场景导入UE4 264

82 案例场景材质调节 264

821 案例模型材质调节 265

822 添加盒体反射捕获、

球体反射捕获 269

83 案例场景灯光 270

831 全局光体积及后处理

体积添加 270

832 灯光布置 271

833 构建预览级场景检查错误 276

834 构建高参数场景 277

84 案例场景功能制作 279

841 制作按键式开关门 279

842 制作触发式开关灯 281

85 添加物体碰撞 283

86 VR 场景输出 285

87 本章小结 285


前言/序言

虚幻引擎(Unreal Engine,UE4)由美国Epic Games 公司出品。Epic Games 公司最初是由Tim Sweeney 创立的Epic MegaGames 公司,成立于1991 年。

1998 年虚幻引擎发布,它是Epic MegaGames 公司最著名的虚幻系列游戏技术,常用于开发3D 第一人称射击游戏。虚幻引擎已经开发到了第四代,其使用范围涵盖了游戏、动画、教育、建筑、电影、视觉化、虚拟现实等。

虚幻编辑器的设计理念是“所见即所得”,很好地弥补了3ds Max 和Maya的不足。UE4 有着高端的视觉效果、蓝图可视化脚本、编辑器的全面集成套件,以及完整的C++和源代码。

本书以UE4 的483 版本为基础进行教学,系统介绍了UE4 的基础知识,包括如何获取安装、引擎工作界面介绍、VR 场景的搭建、材质、灯光、粒子、蓝图以及输出等知识点,并结合实际案例操作讲解了如何用UE4 制作VR 室内场景。在掌握UE4 软件教材核心内容的同时,还必须掌握涉及的3ds Max、Photoshop 等多款软件的综合运用。教学方法与知识点的示例相互贯穿,形成了具有实践性、逻辑性、实用性与灵活性为一体的教学体系。本书的讲解简洁实用、通俗易懂,制作思路清晰明朗,配合示例帮助学员运用和理解。

本书以初入门者为主要对象,从UE4的获取开始介绍,结合插图中的详细步骤,对软件的面板、工具、命令等做了介绍,确保学员轻松快速入门。内容涵盖了虚幻引擎在室内制作中常用工具和命令的相关功能。书中示例丰富,可以边练边学,让初学者更有兴趣,也能够深入理解并灵活应用各个知识点。