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《设计模式之禅》[26M]百度网盘|亲测有效|pdf下载
  • 设计模式之禅

  • 出版社:博库网旗舰店
  • 出版时间:2014-01
  • 热度:6948
  • 上架时间:2024-06-30 09:08:33
  • 价格:0.0
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内容介绍

基本信息

  • 商品名称:设计模式之禅(第2版)
  • 作者:秦小波
  • 定价:89
  • 出版社:机械工业
  • ISBN号:9787111437871

其他参考信息(以实物为准)

  • 出版时间:2014-01-01
  • 印刷时间:2014-01-01
  • 版次:2
  • 印次:1
  • 开本:16开
  • 包装:平装
  • 页数:555

编辑推荐语

同样是导演,为什么詹姆斯·卡梅隆、史蒂芬·斯皮尔伯格能够制作出令人惊心动魄的旷世巨著?同样是建筑师,为什么贝聿铭、圣地亚哥·卡拉特拉瓦能够创造出如此美丽、和谐、雄伟的建筑?同样是程序员或架构师,我们的作品又应该达到怎样的境界?诚然,技术和创造力我们都不缺,缺少的是为软件注入灵魂的方式和方法,“设计模式”正是这一系列方式和方法的集大成者。巧妙地应用设计模式可以让我们的代码*健壮、*易于理解和维护,从而显著提高系统的可靠性、稳定性、可维护性和可扩展性,这是成长为**程序员和架构师的必备技能。 《设计模式之禅(第2版)》由秦小波著,“他山之石,可以攻玉”,本书以亲切、自然的风格阐述了设计模式的核心思想,潜移默化地提升我们面向对象的架构和编程能力,带我们进入“物我合一、见性成佛”的*高设计境界。

内容提要

《设计模式之禅(第2版)》由秦小波著,是设计 模式领域公认的3本经典著作之一,“极具趣味,容 易理解,但讲解又极为严谨和透彻”是本书的写作风 格和方法的*大特点。**版2010年出版,畅销至今 ,广受好评,是该领域的里程碑著作。深刻解读6大 设计原则和28种设计模式的准确定义、应用方法和* 佳实践,全方位比较各种同类模式之间的异同,详细 讲解将不同的模式组合使用的方法。第2版在**版的 基础上有两方面的改进,一方面结合读者的意见和建 议对原有内容中的瑕疵进行了修正和完善,另一方面 增加了4种新的设计模式,希望这一版能为广大程序 员们奉上一场*加**的设计模式盛宴! 《设计模式之禅(第2版)》共38章,分为五部分 :**部分(**~6章),以一种全新的视角对面向 对象程序设计的6大原则进行了深刻解读,旨在让读 者能*深刻且准确地理解这些原则,为后面的学习打 下基础;第二部分(第7~29章)通过大量生动的案 例讲解和分析了23种*常用的设计模式,并进行了扩 展讲解,通俗易懂,趣味性极强而又紧扣模式的核心 ;第三部分(第30~33章)对同类型和相关联的模式 进行了深入分析和比较,旨在阐明各种设计模式之间 的差别以及它们的理想应用场景;第四部分(第34~ 36章)探讨了如何在实际开发中将各种设计模式混合 起来使用,以发挥设计模式的*大效用;第五部分( 第37~38章)是本书的扩展篇,首先从实现的角度对 MVC框架的原理进行了深入分析,然后讲解了5种新的 设计模式的原理、意图和*佳实践。本书*后附有一 份精美的设计模式彩图,可以裁剪,便于参考。
    

作者简介

秦小波,**软件开发工程师、系统分析师和架构师(获Sun架构师认证),从事软件开发工作10余年,实践经验极其丰富。**Java技术专家,精通Java语言、Spring、Struts 2、Hibernate、iBatis、jBPM等Java技术,在企业级Java应用领域积累了大量工程经验,对ESB、BPEL等整合技术也有较深入的认识。精通设计模式,对设计模式有深刻的认识和独到见解,而且创造性地提出了自己在大量实践中总结出来的新的设计模式。他撰写的《设计模式之禅》一书凭借优质的内容和良好的可读性广获读者好评,被誉为“设计模式领域的里程碑之作”。此外,他还是一位**的DBA,获IBM DB2 DBA资格认证,对海量数据处理有深入的研究。

目录

前言
**部分 大旗不挥,谁敢冲锋—6大设计原则全新解读
**章 单一职责原则
1.1我是“牛”类,我可以担任多职吗
1.2*杀技,打破你的传统思维
1.3我单纯,所以我快乐
1.4*佳实践
第2章 里氏替换原则
2.1爱恨纠葛的父子关系
2.2纠纷不断,规则压制
2.3*佳实践
第3章 依赖倒置原则
3.1依赖倒置原则的定义
3.2言而无信,你太需要契约
3.3依赖的三种写法
3.4*佳实践
第4章 接口隔离原则
4.1接口隔离原则的定义
4.2美女何其多,观点各不同
4.3保证接口的纯洁性
4.4*佳实践
第5章 迪米特法则
5.1迪米特法则的定义
5.2我的知识你知道得越少越好
5.3*佳实践
第6章 开闭原则
6.1开闭原则的定义
6.2开闭原则的庐山真面目
6.3为什么要采用开闭原则
6.4如何使用开闭原则
6.5*佳实践
第二部分 真刀实枪—23种设计模式**演绎
第7章 单例模式
7.1我是皇帝我独苗
7.2单例模式的定义
7.3单例模式的应用
7.3.1单例模式的优点
7.3.2单例模式的缺点
7.3.3单例模式的使用场景
7.3.4单例模式的注意事项
7.4单例模式的扩展
7.5*佳实践
第8章 工厂方法模式
8.1女娲造人的故事
8.2工厂方法模式的定义
8.3工厂方法模式的应用
8.3.1工厂方法模式的优点
8.3.2工厂方法模式的使用场景
8.4工厂方法模式的扩展
8.5*佳实践
第9章 抽象工厂模式
9.1女娲的失误
9.2抽象工厂模式的定义
9.3抽象工厂模式的应用
9.3.1抽象工厂模式的优点
9.3.2抽象工厂模式的缺点
9.3.3抽象工厂模式的使用场景
9.3.4抽象工厂模式的注意事项
9.4*佳实践
**0章 模板方法模式
10.1辉煌工程—制造悍马
10.2模板方法模式的定义
10.3模板方法模式的应用
10.3.1模板方法模式的优点
10.3.2模板方法模式的缺点
10.3.3模板方法模式的使用场景
10.4模板方法模式的扩展
10.5*佳实践
**1章 建造者模式
11.1变化是永恒的
11.2建造者模式的定义
11.3建造者模式的应用
11.3.1建造者模式的优点
11.3.2建造者模式的使用场景
11.3.3建造者模式的注意事项
11.4建造者模式的扩展
11.5*佳实践
**2章 代理模式
12.1我是游戏**
12.2代理模式的定义
12.3代理模式的应用
12.3.1代理模式的优点
12.3.2代理模式的使用场景
12.4代理模式的扩展
12.4.1普通代理
12.4.2强制代理
12.4.3代理是有个性的
12.4.4动态代理
12.5*佳实践
**3章 原型模式
13.1个性化电子账单
13.2原型模式的定义
13.3原型模式的应用
13.3.1原型模式的优点
13.3.2原型模式的使用场景
13.4原型模式的注意事项
13.4.1构造函数不会被执行
13.4.2浅拷贝和深拷贝
13.4.3clone与final两个冤家
13.5*佳实践
**4章 中介者模式
14.1进销存管理是这个样子的吗
14.2中介者模式的定义
14.3中介者模式的应用
14.3.1中介者模式的优点
14.3.2中介者模式的缺点
14.3.3中介者模式的使用场景
14.4中介者模式的实际应用
14.5*佳实践
**5章 命令模式
15.1项目经理也难当
15.2命令模式的定义
15.3命令模式的应用
15.3.1命令模式的优点
15.3.2命令模式的缺点
15.3.3命令模式的使用场景
15.4命令模式的扩展
15.4.1未讲完的故事
15.4.2反悔问题
15.5*佳实践
**6章 责任链模式
16.1古代妇女的枷锁—“三从四德”
16.2责任链模式的定义
16.3责任链模式的应用
16.3.1责任链模式的优点
16.3.2责任链模式的缺点
16.3.3责任链模式的注意事项
16.4*佳实践
**7章 装饰模式
17.1罪恶的成绩单
17.2装饰模式的定义
17.3装饰模式应用
17.3.1装饰模式的优点
17.3.2装饰模式的缺点
17.3.3装饰模式的使用场景
17.4*佳实践
**8章 策略模式
18.1刘备江东娶妻,赵云他容易吗
18.2策略模式的定义
18.3策略模式的应用
18.3.1策略模式的优点
18.3.2策略模式的缺点
18.3.3策略模式的使用场景
18.3.4策略模式的注意事项
18.4策略模式的扩展
18.5*佳实践
**9章 适配器模式
19.1业务发展—上帝才能控制
19.2适配器模式的定义
19.3适配器模式的应用
19.3.1适配器模式的优点
19.3.2适配器模式的使用场景
19.3.3适配器模式的注意事项
19.4适配器模式的扩展
19.5*佳实践
第20章 迭代器模式
20.1整理项目信息—苦差事
20.2迭代器模式的定义
20.3迭代器模式的应用
20.4*佳实践
第21章 组合模式
21.1公司的人事架构是这样的吗
21.2组合模式的定义
21.3组合模式的应用
21.3.1组合模式的优点
21.3.2组合模式的缺点
21.3.3组合模式的使用场景
21.3.4组合模式的注意事项
21.4组合模式的扩展
21.4.1真实的组合模式
21.4.2透明的组合模式
21.4.3组合模式的遍历
21.5*佳实践
第22章 观察者模式
22.1韩非子身边的卧底是谁派来的
22.2观察者模式的定义
22.3观察者模式的应用
22.3.1观察者模式的优点
22.3.2观察者模式的缺点
22.3.3观察者模式的使用场景
22.3.4观察者模式的注意事项
22.4观察者模式的扩展
22.4.1Java世界中的观察者模式
22.4.2项目中真实的观察者模式
22.4.3订阅发布模型
22.5*佳实践
第23章 门面模式
23.1我要投递信件
23.2门面模式的定义
23.3门面模式的应用
23.3.1门面模式的优点
23.3.2门面模式的缺点
23.3.3门面模式的使用场景
23.4门面模式的注意事项
23.4.1一个子系统可以有多个门面
23.4.2门面不参与子系统内的业务逻辑
23.5*佳实践
第24章 备忘录模式
24.1如此追女孩子,你还不乐
24.2备忘录模式的定义
24.3备忘录模式的应用
24.3.1备忘录模式的使用场景
24.3.2备忘录模式的注意事项
24.4备忘录模式的扩展
24.4.1clone方式的备忘录
24.4.2多状态的备忘录模式
24.4.3多备份的备忘录
24.4.4封装得*好一点
24.5*佳实践
第25章 访问者模式
25.1员工的隐私何在
25.2访问者模式的定义
25.3访问者模式的应用
25.3.1访问者模式的优点
25.3.2访问者模式的缺点
25.3.3访问者模式的使用场景
25.4访问者模式的扩展
25.4.1统计功能
25.4.2多个访问者
25.4.3双分派
25.5*佳实践
第26章 状态模式
26.1城市的纵向发展功臣—电梯
26.2状态模式的定义
26.3状态模式的应用
26.3.1状态模式的优点
26.3.2状态模式的缺点
26.3.3状态模式的使用场景
26.3.4状态模式的注意事项
26.4*佳实践
第27章 解释器模式
27.1四则运算你会吗
27.2解释器模式的定义
27.3解释器模式的应用
27.3.1解释器模式的优点
27.3.2解释器模式的缺点
27.3.3解释器模式使用的场景
27.3.4解释器模式的注意事项
27.4*佳实践
第28章 享元模式
28.1内存溢出,司空见惯
28.2享元模式的定义
28.3享元模式的应用
28.3.1享元模式的优点和缺点
28.3.2享元模式的使用场景
28.4享元模式的扩展
28.4.1线程安全的问题
28.4.2性能平衡
28.5*佳实践
第29章 桥梁模式
29.1我有一个梦想
29.2桥梁模式的定义
29.3桥梁模式的应用
29.3.1桥梁模式的优点
29.3.2桥梁模式的使用场景
29.3.3桥梁模式的注意事项
29.4*佳实践
第三部分 谁的地盘谁做主—设计模式PK
第30章 创建类模式大PK
30.1工厂方法模式VS建造者模式
30.1.1按工厂方法建造超人
30.1.2按建造者模式建造超人
30.1.3*佳实践
30.2抽象工厂模式VS建造者模式
30.2.1按抽象工厂模式生产车辆
30.2.2按建造者模式生产车辆
30.2.3*佳实践
第31章 结构类模式大PK
31.1代理模式VS装饰模式
31.1.1代理模式
31.1.2装饰模式
31.1.3*佳实践
31.2装饰模式VS适配器模式
31.2.1用装饰模式描述丑小鸭
31.2.2用适配器模式实现丑小鸭
31.2.3*佳实践
第32章 行为类模式大PK
32.1命令模式VS策略模式
32.1.1策略模式实现压缩算法
32.1.2命令模式实现压缩算法
32.1.3小结
32.2策略模式VS状态模式
32.2.1策略模式实现人生
32.2.2状态模式实现人生
32.2.3小结
32.3观察者模式VS责任链模式
32.3.1责任链模式实现DNS解析过程
32.3.2触发链模式实现DNS解析过程2
32.3.3小结
第33章 跨战区PK
33.1策略模式VS桥梁模式
33.1.1策略模式实现邮件发送
33.1.2桥梁模式实现邮件发送
33.1.3*佳实践
33.2门面模式VS中介者模式
33.2.1中介者模式实现工资计算
33.2.2门面模式实现工资计算
33.2.3*佳实践
33.3包装模式群PK
33.3.1代理模式
33.3.2装饰模式
33.3.3适配器模式
33.3.4桥梁模式
33.3.5*佳实践
第四部分 **世界—设计模式混编
第34章 命令模式+责任链模式
34.1搬移UNIX的命令
34.2混编小结
第35章 工厂方法模式+策略模式
35.1迷你版的交易系统
35.2混编小结
第36章 观察者模式+中介者模式
36.1事件触发器的开发
36.2混编小结
第五部分 扩展篇
第37章 MVC框架
37.1MVC框架的实现
37.1.1MVC的系统架构
37.1.2模型管理器
37.1.3值栈
37.1.4视图管理器
37.1.5工具类
37.2*佳实践
第38章 新模式
38.1规格模式
38.1.1规格模式的实现
38.1.2*佳实践
38.2对象池模式
38.2.1正确的池化
38.2.2对象池模式的意图
38.2.3*佳实践
38.3雇工模式
38.3.1雇工合作
38.3.2雇工模式的意图
38.3.3*佳实践
38.4黑板模式
38.4.1黑板模式的意图
38.4.2黑板模式的实现方法
38.5空对象模式
38.5.1空对象模式的例子
38.5.2*佳实践
附录 23种设计模式彩图